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Usando a API Simple DirectMedia Layer 

Instancias

  • Criando uma instancia simples

Para criar uma instancia , passe a função para SDL_CreateThread().Quando a função retornar , se houver sucesso, sua função esta rodando concorrentemente com o resto de sua aplicação , com seu próprio contexto de execução ( pilha, registradores) e habilitada para acessar a memória e alças de arquivos usados pelo resto de sua aplicação.

 

Dica:.

O segundo argumento para SDL_CreateThread() é passado como parâmetro para a função instanciada. Você pode usar isto para passar valores  da pilha, ou somente um ponteiro de dados, para uso na instancia

Exemplo:
#include "SDL_thread.h"

int global_data = 0;

int thread_func(void *unused)
{
    int last_value = 0;

    while ( global_data != -1 ) {
        if ( global_data != last_value ) {
            printf("Valor do dado mudado para %d\n", global_data);
            last_value = global_data;
        }
        SDL_Delay(100);
    }
    printf("Saindo da instancia\n");
    return(0);
}

{
    SDL_Thread *thread;
    int i;

    thread = SDL_CreateThread(thread_func, NULL);
    if ( thread == NULL ) {
        fprintf(stderr, "Impossível criar contexto de instancia: %s\n", SDL_GetError());
        return;
    }

    for ( i=0; i<5; ++i ) {
        printf("Mudando valor para %d\n", i);
        global_data = i;
        SDL_Delay(1000);
    }

    printf("Sinalizando fechamento da instancia\n");
    global_data = -1;
    SDL_WaitThread(thread, NULL);
}
  • Sincronizando o acesso a recursos

Você pode prevenir que mais de uma instancia acesse um recurso ,criando um "exclusor mutuo" e cercando o acesso ao recurso com chamadas a trancas ( SDL_mutexP()) e "chaves" (SDL_mutexV())

Dica:            Qualquer dado que pode ser acessado por mais de uma instancia deve ser protegido por um "exclusor mutuo"
Exemplo:
#include "SDL_thread.h"
#include "SDL_mutex.h"

int potty = 0;
int gotta_go;

int thread_func(void *data)
{
    SDL_mutex *lock = (SDL_mutex *)data;
    int times_went;

    times_went = 0;
    while ( gotta_go ) {
        SDL_mutexP(lock);    /* trancamos potty */
        ++potty;
        printf("A instancia %d esta usando potty\n", SDL_ThreadID());
        if ( potty > 1 ) {
            printf("oh ouw!, Alguém mais esta usando potty!\n");
        }
        --potty;
        SDL_mutexV(lock);
        ++times_went;
    }
    printf("sim!\n");
    return(times_went);
}

{
    const int progeny = 5;
    SDL_Thread *kids[progeny];
    SDL_mutex  *lock;
    int i, lots;

/* criando uma trava de sincronização */
    lock = SDL_CreateMutex();

    gotta_go = 1;
    for ( i=0; i<progeny; ++i ) {
        kids[i] = SDL_CreateThread(thread_func, lock);
    }

    SDL_Delay(5*1000);
    SDL_mutexP(lock);
    printf("Todos prontos?\n");
    gotta_go = 0;
    SDL_mutexV(lock);

    for ( i=0; i<progeny; ++i ) {
        SDL_WaitThread(kids[i], &lots);
        printf("A instancia %d usou potty %d vezes\n", i+1, lots);
    }
    SDL_DestroyMutex(lock);
}

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