实现一个脚本引擎

译者序
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由于我最近有一个计划,就是写一个适应性很强的脚本语言,这个语言将主要用来处理剧情,希望能够用于绝大多数需要剧情的游戏.于是最近开始找一些关于script的东西来看看,当我在flipcode看到这篇的overview时,见它提到了unreal的脚本系统和字节码和虚拟机,就开始在没有完全读完的情况下翻译这一系列文章(共9篇).在翻译中加一些注释...希望不要误导您,还有为了丰富原文我也加入了几个自己的程序.因为这是我首次翻译这种系列文章,在脚本引擎方面也缺乏经验,所以难免会有一些不当之处,还请大家批评指正. 原文在这里.

燕良   
2000年2月   

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diamond Garden制作 2000年1月