绘制 API 的基础Flash Player 9 和更高版本,Adobe AIR 1.0 和更高版本 绘图 API 是 ActionScript 中一项内置功能的名称,您可以使用该功能来创建矢量图形(直线、曲线、形状、填充和渐变),并使用 ActionScript 在屏幕上显示它们。flash.display.Graphics 类提供了这一功能。您可以在任何 Shape、Sprite 或 MovieClip 实例中使用 ActionScript 进行绘制(使用在这每个类中定义的 graphics 属性)。(实际上,这每个类的 graphics 属性都是 Graphics 类的实例。) 如果刚刚开始学习使用代码进行绘制,可以使用 Graphics 类中包含的几种方法来简化常见形状(如圆、椭圆、矩形以及带圆角的矩形)的绘制过程。您可以将它们作为空线条或填充形状进行绘制。当您需要更高级的功能时,Graphics 类还提供了用于绘制直线和二次贝塞尔曲线的方法,您可以将这些方法与 Math 类中的三角函数配合使用,创建所需的任何形状。 Flash 运行时(如 Flash Player 10 和 Adobe AIR 1.5 及更高版本)增加了一个绘图 API,通过该 API,只需一个命令即可用编程方式绘制完整的形状。熟悉 Graphics 类以及“绘图 API 使用基础知识”中介绍的任务后,请继续学习绘图 API 高级用法,了解有关这些绘图 API 功能的详细信息。 重要概念和术语以下参考列表包含使用绘图 API 时会遇到的重要术语:
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