旋转对象

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使用 rotation 属性可以旋转显示对象。可以通过读取此值来了解是否旋转了某个对象,如果要旋转该对象,可以将此属性设置为一个数字(以度为单位),表示要应用于该对象的旋转量。例如,下面的代码行将名为 square 的对象旋转 45 度(一整周旋转的 1/8):

square.rotation = 45;

或者,也可以使用转换矩阵来旋转显示对象,使用几何结构中对此进行了介绍。