本地化应用程序Flash Player 9 和更高版本,Adobe AIR 1.0 和更高版本 本地化即包含资源以支持多种区域设置的过程。区域设置为语言和国家/地区代码的组合。例如,en_US 指美国英语,fr_FR 指法国法语。若要针对这些区域设置本地化应用程序,则应提供两组资源:一组用于 en_US 区域设置,一组用于 fr_FR 区域设置。 区域设置可以共享语言。例如,en_US 和 en_GB(英国)是不同的区域设置。在此情况下,虽然这两个区域设置都使用英语,但国家/地区代码指示它们为不同的区域设置,并可能因此使用不同的资源。例如,en_US 区域设置下的应用程序可能将单词拼写为“color”,而在 en_GB 区域设置下则可能拼写为“colour”。同样,根据区域设置的不同,货币单位也将以美元或英镑表示,并且日期和时间的格式可能也有所不同。 您也可以在不指定国家/地区代码的情况下为一种语言提供一组资源。例如,您可以为英语提供 en 资源并为 en_US 区域设置提供特定于美式英语的其他资源。 本地化不仅仅是翻译应用程序中使用的字符串。它还包括对任何类型的资源(例如音频文件、图像和视频)的翻译。 选择区域设置要确定内容或应用程序使用的区域设置,可使用下列方法之一:
本地化 Flex 内容Adobe Flex 包含一个用于本地化 Flex 内容的框架。此框架包括 Locale、ResourceBundle 和 ResourceManagerImpl 类以及 IResourceBundle、IResourceManagerImpl 接口。 Google 代码 (http://code.google.com/p/as3localelib/) 中提供了一个 Flex 本地化库,其中包含用于排序应用程序区域设置的实用程序类。 本地化 Flash 内容Adobe Flash Professional 在 ActionScript 3.0 组件中包含一个 Locale 类。使用 Locale 类可以控制 SWF 文件显示多语言文本的方式。借助“Flash 字符串”面板,可以在动态文本字段中使用字符串 ID 替代字符串。使用此工具,您可以创建一个 SWF 文件,用它来显示从特定语言的 XML 文件加载的文本。有关使用 Locale 类的信息,请参阅用于 Adobe Flash Platform 的 ActionScript 3.0 参考。 本地化 AIR 应用程序AIR SDK 提供了一个 HTML 本地化框架(包含在 AIRLocalizer.js 文件中)。该框架包括 API,可帮助处理基于 HTML 的应用程序中的多个区域设置。以下网址提供了一个用于排序区域设置的 ActionScript 库:http://code.google.com/p/as3localelib/。 对日期、时间和货币进行本地化应用程序为每个区域设置显示日期、时间和货币的方式均有很大不同。例如,美国标准表示日期的方式为月/日/年,而欧洲标准表示日期的方式为日/月/年。 您可以编写代码以设置日期、时间和货币的格式。例如,以下代码将 Date 对象转换为月/日/年格式或日/月/年格式。如果将 locale 变量(表示区域设置)设置为 "en_US",则函数会返回月/日/年格式。该示例将 Date 对象转换为所有其他区域设置的日/月/年格式: function convertDate(date) { if (locale == "en_US") { return (date.getMonth() + 1) + "/" + date.getDate() + "/" + date.getFullYear(); } else { return date.getDate() + "/" + (date.getMonth() + 1) + "/" + date.getFullYear(); } } ADOBE FLEXFlex 框架包括设置日期、时间和货币的格式的控件。这些控件包括 DateFormatter 控件和 CurrencyFormatter 控件。 |
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