Deform 形变¶
参考
- 模式
所有模式
- 面板
在此面板中你可以设置每个骨骼形变选项。
将形变选项关闭,可以防止骨骼变形几何体和覆盖以前可能指定给其的任何权重; 使它完全没有影响。
当使用 骨架变形 工具的“附带自动权重”选项将网格的父级指定到骨架上时,它也将排除激活骨骼的自动权重计算。
封套¶
![../../../../_images/animation_armatures_bones_structure_envelope-edit-mode.png](../../../../_images/animation_armatures_bones_structure_envelope-edit-mode.png)
封套模式的骨骼影响区域。¶
封套是用于所有可用的物体类型(网格,晶格,曲线,曲面和文本)最通用的蒙皮方法。它基于骨骼及其网格顶点组之间的接近度,每个骨骼具有两个不同的影响区域,如 封套 视图显示模式:
内部区域由骨骼的“固体”部分实现,并由首端和尾端半径控制。
外部区域由骨骼周围的较亮的部分实现,并由 距离 设置控制。
See also
骨骼编辑 中有讲解如何修改。
- 封套间距(距离)
距离定义骨骼中体积的范围是对形变物体顶点的影响。几何体形状随着远离骨骼而越来越少地受到骨骼的影响(以二次衰减的方式) 。
具有各种不同封套间距的单一骨骼。¶
- 封套权重
用于控制使用封套时骨骼对变形物体的全局影响。
它只对“共享”的几何部分受多于一个骨骼的影响(通常在关节处) - 具有较高权重的骨骼比对低权重的骨骼有更大的影响 ...请注意,当设置为0.0时,它具有与禁用 形变(Deform) 选项相同的效果。
- Radius 半径
设置封套骨骼首端和尾端的半径。在这个体积内,几何体完全受到骨骼的影响。
- 封套叠加
此选项控制两个形变方法都启用时如何交互。默认情况下,当它们都是激活的,所有顶点至少属于一个顶点组的只能通过顶点组方法形变。其他“孤立”顶点由一个封套处理。当您启用此选项时,该骨骼将对顶点(基于其封套设置)产生“形变影响”与相应顶点组中的该顶点的权重相乘。换句话说,顶点组方法通过封套方法进一步“权重”。