视图层¶
渲染可以被分成不同的层,然后将它们重新组合在一起。
一些示例用法是将合成效果分别应用于角色,或分别为模糊背景和前景层用于景深,或渲染同一场景的不同光照变化。
使用视图层还可以避免每次更改时重新渲染整个图像,从而允许您仅重新渲染所需的图层。
视图层¶

视图层。¶
在屏幕顶部,有一个激活的场景中所有视图层的列表。
- 添加视图层
将向激活的场景添加新视图层。
- 删除视图层
将从激活的场景中删除选择的视图层。
Note
一个场景必须至少具有一个视图层。
视图层面板¶
参考
- 面板

视图层面板(这里显示的是Eevee渲染引擎)¶
视图层面板显示活动的视图层的设置。
- 用于渲染
渲染期间将使用活动的视图层。
- 渲染单个层
仅渲染激活的视图层。
Note
从命令行渲染时,将忽略此选项。
See also
此面板中显示的其他选项对于每个渲染引擎都是不同的。有关每个渲染引擎的选项,请参见 通道 。
用法¶
每个视图层都有一组相关的 集合 。只要该集合也可见,则该视图层中将显示其中一个关联集合上的对象。
Warning
仅渲染可见场景中的对象。因此,如果只有集合1可见并且您的渲染层集指定仅渲染集合2和3,则不会渲染任何内容。