颜色渐变着色器节点¶
![../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeValToRGB.png](../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeValToRGB.png)
颜色渐变着色器节点。¶
颜色渐变 节点用于将值映射到渐变颜色。
输入选项¶
- 系数
系数输入用作颜色渐变的索引。
输出选项¶
- 图像
标准图像输出。
- Alpha
标准alpha输出。
举例¶
创建alpha遮蔽¶
颜色渐变的一个强大但经常被忽视的功能是创建一个Alpha蒙版,或覆盖在另一个图像上的蒙版,它可以像面具一样,允许一些背景显示。下面的示例显示了如何使用颜色渐变节点执行此操作:
![../../../_images/compositing_types_converter_color-ramp_create-alpha-mask.png](../../../_images/compositing_types_converter_color-ramp_create-alpha-mask.png)
使用颜色渐变创建alpha遮蔽。¶
在上面的示例中,缺少alpha通道的黑白漩涡图像作为 系数 输入颜色渐变节点。(从技术上讲,我们应该使用 RGB -> BW 节点将图像转换为一个值,但是,上面的例子也很好,因为我们使用BW图像作为输入。)
我们将 颜色渐变 节点设置为光谱左端的纯透明色,右侧为全红色。就像在查看器中看到的,颜色渐变 节点在图像为黑色的地方做出一个完全透明的遮罩。黑色为零,因此 颜色渐变 使用光谱左端的颜色,我们将其设置为透明。颜色渐变 图像为全红色且不透明,图像为白色(1.00)。
我们通过将输出图像蒙版覆盖在另一个图像的顶部,来验证输出图像蒙版是否确实是透明的。
为图像着色¶
颜色渐变 真正强大的地方在于可以在色谱中添加多种颜色。下面的示例将单色的BW图像,转换为一个火焰漩涡,是不是很酷!
在这个例子中,我们将输入图像中的灰色阴影映射为三种颜色,蓝色,黄色和红色,全部是完全不透明的(Alpha为1.00)。在图像为黑色的情况下,颜色渐变将蓝色替换为当前选定的颜色。在某些灰色阴影处,颜色渐变从光谱中选择相应的颜色(蓝色,黄色到红色)。如果图像是完全白色的,颜色渐变会选择红色。