现在我们用堆栈解决一个有意思的问题,定义一个二维数组:
int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, };
它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的路线。程序如下:
例 12.3. 用深度优先搜索解迷宫问题
#include <stdio.h> #define MAX_ROW 5 #define MAX_COL 5 struct point { int row, col; } stack[512]; int top = 0; void push(struct point p) { stack[top++] = p; } struct point pop(void) { return stack[--top]; } int is_empty(void) { return top == 0; } int maze[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; void print_maze(void) { int i, j; for (i = 0; i < MAX_ROW; i++) { for (j = 0; j < MAX_COL; j++) printf("%d ", maze[i][j]); putchar('\n'); } printf("*********\n"); } struct point predecessor[MAX_ROW][MAX_COL] = { {{-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}}, {{-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}}, {{-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}}, {{-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}}, {{-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}}, }; void visit(int row, int col, struct point pre) { struct point visit_point = { row, col }; maze[row][col] = 2; predecessor[row][col] = pre; push(visit_point); } int main(void) { struct point p = { 0, 0 }; maze[p.row][p.col] = 2; push(p); while (!is_empty()) { p = pop(); if (p.row == MAX_ROW - 1 /* goal */ && p.col == MAX_COL - 1) break; if (p.col+1 < MAX_COL /* right */ && maze[p.row][p.col+1] == 0) visit(p.row, p.col+1, p); if (p.row+1 < MAX_ROW /* down */ && maze[p.row+1][p.col] == 0) visit(p.row+1, p.col, p); if (p.col-1 >= 0 /* left */ && maze[p.row][p.col-1] == 0) visit(p.row, p.col-1, p); if (p.row-1 >= 0 /* up */ && maze[p.row-1][p.col] == 0) visit(p.row-1, p.col, p); print_maze(); } if (p.row == MAX_ROW - 1 && p.col == MAX_COL - 1) { printf("(%d, %d)\n", p.row, p.col); while (predecessor[p.row][p.col].row != -1) { p = predecessor[p.row][p.col]; printf("(%d, %d)\n", p.row, p.col); } } else printf("No path!\n"); return 0; }
运行结果如下:
2 1 0 0 0 2 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0 ********* 2 1 0 0 0 2 1 0 1 0 2 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0 ********* 2 1 0 0 0 2 1 0 1 0 2 2 0 0 0 2 1 1 1 0 0 0 0 1 0 ********* 2 1 0 0 0 2 1 0 1 0 2 2 0 0 0 2 1 1 1 0 2 0 0 1 0 ********* 2 1 0 0 0 2 1 0 1 0 2 2 0 0 0 2 1 1 1 0 2 2 0 1 0 ********* 2 1 0 0 0 2 1 0 1 0 2 2 0 0 0 2 1 1 1 0 2 2 2 1 0 ********* 2 1 0 0 0 2 1 0 1 0 2 2 0 0 0 2 1 1 1 0 2 2 2 1 0 ********* 2 1 0 0 0 2 1 0 1 0 2 2 2 0 0 2 1 1 1 0 2 2 2 1 0 ********* 2 1 0 0 0 2 1 2 1 0 2 2 2 2 0 2 1 1 1 0 2 2 2 1 0 ********* 2 1 2 0 0 2 1 2 1 0 2 2 2 2 0 2 1 1 1 0 2 2 2 1 0 ********* 2 1 2 2 0 2 1 2 1 0 2 2 2 2 0 2 1 1 1 0 2 2 2 1 0 ********* 2 1 2 2 2 2 1 2 1 0 2 2 2 2 0 2 1 1 1 0 2 2 2 1 0 ********* 2 1 2 2 2 2 1 2 1 2 2 2 2 2 0 2 1 1 1 0 2 2 2 1 0 ********* 2 1 2 2 2 2 1 2 1 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 0 2 2 2 1 0 ********* 2 1 2 2 2 2 1 2 1 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 2 2 2 2 1 0 ********* 2 1 2 2 2 2 1 2 1 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 2 2 2 2 1 2 ********* (4, 4) (3, 4) (2, 4) (1, 4) (0, 4) (0, 3) (0, 2) (1, 2) (2, 2) (2, 1) (2, 0) (1, 0) (0, 0)
这次堆栈里的元素是结构体类型的,用来表示迷宫中一个点的x和y座标。我们用一个新的数据结构保存走迷宫的路线,每个走过的点都有一个前趋(Predecessor)点,表示是从哪儿走到当前点的,比如predecessor[4][4]
是座标为(3, 4)的点,就表示从(3, 4)走到了(4, 4),一开始predecessor
的各元素初始化为无效座标(-1, -1)。在迷宫中探索路线的同时就把路线保存在predecessor
数组中,已经走过的点在maze
数组中记为2防止重复走,最后找到终点时就根据predecessor
数组保存的路线从终点打印到起点。为了帮助理解,我把这个算法改写成伪代码(Pseudocode)如下:
将起点标记为已走过并压栈; while (栈非空) { 从栈顶弹出一个点p; if (p这个点是终点) break; 否则沿右、下、左、上四个方向探索相邻的点 if (和p相邻的点有路可走,并且还没走过) 将相邻的点标记为已走过并压栈,它的前趋就是p点; } if (p点是终点) { 打印p点的座标; while (p点有前趋) { p点 = p点的前趋; 打印p点的座标; } } else 没有路线可以到达终点;
我在while
循环的末尾插了打印语句,每探索一步都打印出当前迷宫的状态(标记了哪些点),从打印结果可以看出这种搜索算法的特点是:每次探索完各个方向相邻的点之后,取其中一个相邻的点走下去,一直走到无路可走了再退回来,取另一个相邻的点再走下去。这称为深度优先搜索(DFS,Depth First Search)。探索迷宫和堆栈变化的过程如下图所示。
图中各点的编号表示探索顺序,堆栈中保存的应该是座标,我在画图时为了直观就把各点的编号写在堆栈里了。可见正是堆栈后进先出的性质使这个算法具有了深度优先的特点。如果在探索问题的解时走进了死胡同,则需要退回来从另一条路继续探索,这种思想称为回溯(Backtrack),一个典型的例子是很多编程书上都会讲的八皇后问题。
最后我们打印终点的座标并通过predecessor
数据结构找到它的前趋,这样顺藤摸瓜一直打印到起点。那么能不能从起点到终点正向打印路线呢?在上一节我们看到,数组支持随机访问也支持顺序访问,如果在一个循环里打印数组,既可以正向打印也可以反向打印。但predecessor
这种数据结构却有很多限制:
可见,有什么样的数据结构就决定了可以用什么样的算法。那为什么不再建一个successor
数组来保存每个点的后继呢?从DFS算法的过程可以看出,虽然每个点的前趋只有一个,后继却不止一个,如果我们为每个点只保存一个后继,则无法保证这个后继指向正确的路线。由此可见,有什么样的算法就决定了可以用什么样的数据结构。设计算法和设计数据结构这两件工作是紧密联系的。