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G3D::Vector4 Member List

This is the complete list of members for G3D::Vector4, including all inherited members.

clamp(const Vector4 &low, const Vector4 &high) const G3D::Vector4inline
clamp(float low, float high) const G3D::Vector4inline
deserialize(class BinaryInput &b)G3D::Vector4
dot(const Vector4 &rkVector) const G3D::Vector4inline
fuzzyEq(const Vector4 &other) const G3D::Vector4
fuzzyNe(const Vector4 &other) const G3D::Vector4
hashCode() const G3D::Vector4
inf()G3D::Vector4static
isFinite() const G3D::Vector4inline
isUnit() const G3D::Vector4inline
isZero() const G3D::Vector4inline
length() const G3D::Vector4inline
lerp(const Vector4 &v, float alpha) const G3D::Vector4inline
max(const Vector4 &v) const G3D::Vector4inline
min(const Vector4 &v) const G3D::Vector4inline
nan()G3D::Vector4static
operator!=(const Vector4 &rkVector) const G3D::Vector4inline
operator*(const Vector4 &rkVector) const G3D::Vector4inline
operator*(const class Matrix4 &M) const G3D::Vector4
operator*(float fScalar) const G3D::Vector4inline
operator*(float, const Vector4 &rkVector)G3D::Vector4friend
operator*=(float fScalar)G3D::Vector4inline
operator+(const Vector4 &rkVector) const G3D::Vector4inline
operator+=(const Vector4 &rkVector)G3D::Vector4inline
operator-(const Vector4 &rkVector) const G3D::Vector4inline
operator-() const G3D::Vector4inline
operator-=(const Vector4 &rkVector)G3D::Vector4inline
operator/(const Vector4 &rkVector) const G3D::Vector4inline
operator/(float fScalar) const G3D::Vector4
operator/=(float fScalar)G3D::Vector4
operator<(const Vector4 &) const G3D::Vector4private
operator<=(const Vector4 &) const G3D::Vector4private
operator=(const Any &a)G3D::Vector4
operator=(const Vector4 &rkVector)G3D::Vector4inline
operator==(const Vector4 &rkVector) const G3D::Vector4inline
operator>(const Vector4 &) const G3D::Vector4private
operator>=(const Vector4 &) const G3D::Vector4private
operator[](int i)G3D::Vector4inline
operator[](int i) const G3D::Vector4inline
serialize(class BinaryOutput &b) const G3D::Vector4
set(float _x, float _y, float _z, float _w)G3D::Vector4inline
set(const Vector3 &v, float _w)G3D::Vector4inline
set(const Vector2 &v, float _z, float _w)G3D::Vector4inline
squaredLength() const G3D::Vector4inline
sum() const G3D::Vector4inline
toAny() const G3D::Vector4
toString() const G3D::Vector4
Vector4(const Any &any)G3D::Vector4explicit
Vector4()G3D::Vector4inline
Vector4(float fX, float fY, float fZ, float fW)G3D::Vector4inline
Vector4(float afCoordinate[4])G3D::Vector4inline
Vector4(const Vector4 &rkVector)G3D::Vector4inline
Vector4(const class Color4 &c)G3D::Vector4
Vector4(const Vector3 &rkVector, float fW)G3D::Vector4inline
Vector4(const Vector2 &v1, const Vector2 &v2)G3D::Vector4
Vector4(const Vector2 &v1, float fz, float fw)G3D::Vector4
Vector4(const Vector4int8 &)G3D::Vector4
Vector4(class BinaryInput &b)G3D::Vector4
wG3D::Vector4
ww() const G3D::Vector4
www() const G3D::Vector4
wwww() const G3D::Vector4
wwwx() const G3D::Vector4
wwwy() const G3D::Vector4
wwwz() const G3D::Vector4
wwx() const G3D::Vector4
wwxw() const G3D::Vector4
wwxx() const G3D::Vector4
wwxy() const G3D::Vector4
wwxz() const G3D::Vector4
wwy() const G3D::Vector4
wwyw() const G3D::Vector4
wwyx() const G3D::Vector4
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wwz() const G3D::Vector4
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wx() const G3D::Vector4
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wxxz() const G3D::Vector4
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wxyz() const G3D::Vector4
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wxzw() const G3D::Vector4
wxzx() const G3D::Vector4
wxzy() const G3D::Vector4
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wy() const G3D::Vector4
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xxx() const G3D::Vector4
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xxxx() const G3D::Vector4
xxxy() const G3D::Vector4
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xxzy() const G3D::Vector4
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xy() const G3D::Vector4
xyw() const G3D::Vector4
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xyyx() const G3D::Vector4
xyyy() const G3D::Vector4
xyyz() const G3D::Vector4
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xyzw() const G3D::Vector4
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xyzy() const G3D::Vector4
xyzz() const G3D::Vector4
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xzw() const G3D::Vector4
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xzwz() const G3D::Vector4
xzx() const G3D::Vector4
xzxw() const G3D::Vector4
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xzxz() const G3D::Vector4
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xzyw() const G3D::Vector4
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xzyy() const G3D::Vector4
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xzz() const G3D::Vector4
xzzw() const G3D::Vector4
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xzzy() const G3D::Vector4
xzzz() const G3D::Vector4
yG3D::Vector4
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yww() const G3D::Vector4
ywww() const G3D::Vector4
ywwx() const G3D::Vector4
ywwy() const G3D::Vector4
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ywx() const G3D::Vector4
ywxw() const G3D::Vector4
ywxx() const G3D::Vector4
ywxy() const G3D::Vector4
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ywy() const G3D::Vector4
ywyw() const G3D::Vector4
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ywyz() const G3D::Vector4
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ywzx() const G3D::Vector4
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ywzz() const G3D::Vector4
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yxw() const G3D::Vector4
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yxxy() const G3D::Vector4
yxxz() const G3D::Vector4
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yxyx() const G3D::Vector4
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yxzx() const G3D::Vector4
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yxzz() const G3D::Vector4
yy() const G3D::Vector4
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yywx() const G3D::Vector4
yywy() const G3D::Vector4
yywz() const G3D::Vector4
yyx() const G3D::Vector4
yyxw() const G3D::Vector4
yyxx() const G3D::Vector4
yyxy() const G3D::Vector4
yyxz() const G3D::Vector4
yyy() const G3D::Vector4
yyyw() const G3D::Vector4
yyyx() const G3D::Vector4
yyyy() const G3D::Vector4
yyyz() const G3D::Vector4
yyz() const G3D::Vector4
yyzw() const G3D::Vector4
yyzx() const G3D::Vector4
yyzy() const G3D::Vector4
yyzz() const G3D::Vector4
yz() const G3D::Vector4
yzw() const G3D::Vector4
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yzwx() const G3D::Vector4
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yzx() const G3D::Vector4
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yzxx() const G3D::Vector4
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zG3D::Vector4
zero()G3D::Vector4static
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