固定容器(The Fixed container)允许将构件放在窗口的固定位置,这个位置是相对于固定容器的左�角的。构件的位置可以动态改变。
只有�数几个与固定容器构件相关的函数:
GtkWidget* gtk_fixed_new( void ); void gtk_fixed_put( GtkFixed *fixed, GtkWidget *widget, gint x, gint y ); void gtk_fixed_move( GtkFixed *fixed, GtkWidget *widget, gint x, gint y ); |
gtk_fixed_new() 函数用于创建新的固定容器。
gtk_fixed_put() 函数将widget放在fixed的由x和y指定的位置。
gtk_fixed_move() 函数将指定构件移动到新位置。
void gtk_fixed_set_has_window( GtkFixed *fixed, gboolean has_window ); gboolean gtk_fixed_get_has_window( GtkFixed *fixed ); |
通常,固定容器没有它们自己的 X 窗口。由于这点在早期版本的 GTK 中是不同的,gtk_fixed_set_has_window() 函数可以使创建的固定容器有它们自己的窗口。这个必须在构件实例化(realizing)之前调用。
下面的示例演示了怎样使用固定容器。
#include <gtk/gtk.h> /* 我准备偷点懒,用一些全局变量储存固定容器里构件的位置。 */ gint x = 50; gint y = 50; /* 这个回调函数将按钮移动到固定容器的新位置。 */ void move_button( GtkWidget *widget, GtkWidget *fixed ) { x = (x + 30) % 300; y = (y + 50) % 300; gtk_fixed_move (GTK_FIXED (fixed), widget, x, y); } int main( int argc, char *argv[] ) { /* GtkWidget 是构件的存储类型 */ GtkWidget *window; GtkWidget *fixed; GtkWidget *button; gint i; /* 初始化 */ gtk_init (&argc, &argv); /* 创建一个新窗口 */ window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL); gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "Fixed Container"); /* 为窗口的 "destroy" 事件�置一个信号处理函数 */ g_signal_connect (G_OBJECT (window), "destroy", G_CALLBACK (gtk_main_quit), NULL); /* �置窗口的边框宽度 */ gtk_container_set_border_width (GTK_CONTAINER (window), 10); /* 创建一个固定容器 */ fixed = gtk_fixed_new (); gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), fixed); gtk_widget_show (fixed); for (i = 1 ; i <= 3 ; i++) { /* 创建一个标签为"Press me"的新按钮 */ button = gtk_button_new_with_label ("Press me"); /* 当按钮接收到 "clicked" 信号时,调用 move_button() 函数,并把这个固定 * 容器作为参数传给它 */ g_signal_connect (G_OBJECT (button), "clicked", G_CALLBACK (move_button), fixed); /* 将按钮组装到一个固定容器的窗口中 */ gtk_fixed_put (GTK_FIXED (fixed), button, i*50, i*50); /* 最后一步是显示新建的构件 */ gtk_widget_show (button); } /* 显示窗口 */ gtk_widget_show (window); /* 进入事件循环 */ gtk_main (); return 0; } |