# pixmap_path "<dir 1>:<dir 2>:<dir 3>:..." # pixmap_path "/usr/include/X11R6/pixmaps:/home/imain/pixmaps" # # style <name> [= <name>] # { # <option> # } # # widget <widget_set> style <style_name> # widget_class <widget_class_set> style <style_name> # 这里列出所有状态。注意有些状态不能用在一定的构件上。 # # NORMAL -构件的一般状态,如鼠标不位于构件上方,键未按下时构件所处的状态。 # # PRELIGHT - 当鼠标移到构件上方,在此状态下定义的颜色生效。 # # # ACTIVE -当处于构件上的鼠标键被按下或点击时,该构件被激活,相应的属性值将生效。 # # # INSENSITIVE -当构件被设置为不敏感 (insensitive) 时,它不能被激活,相应属性值起作用。 # # # SELECTED -选中一个对象时,取相应的属性值。 # # 给定了这些状态,我们就能使用以下指令设置在这些状态下构件的属性。 # # fg - 设置构件的前景色。 # fg - 设置构件的背景色。 # bg_pixmap - 设置构件的背景为一幅象素图。 # font - 设置给定构件所用的字体。 # # 本例设置一种名为"button"的风格。这个名称实际不重要,因为在本文件的后面这个风格都分 # 配给了实际的构件。 style "window" { #此处设置窗口背景为指定的像素图。 #bg_pixmap[<STATE>] = "<pixmap filename>" bg_pixmap[NORMAL] = "warning.xpm" } style "scale" { #设置"NORMAL"状态下前景色(字体颜色)为红色。 fg[NORMAL] = { 1.0, 0, 0 } #设置此构件的背景像素图为其父构件的背景像素图。 bg_pixmap[NORMAL] = "<parent>" } style "button" { # 显示一个按钮的所有可能状态,唯一未用的状态是SELECTED。 fg[PRELIGHT] = { 0, 1.0, 1.0 } bg[PRELIGHT] = { 0, 0, 1.0 } bg[ACTIVE] = { 1.0, 0, 0 } fg[ACTIVE] = { 0, 1.0, 0 } bg[NORMAL] = { 1.0, 1.0, 0 } fg[NORMAL] = { .99, 0, .99 } bg[INSENSITIVE] = { 1.0, 1.0, 1.0 } fg[INSENSITIVE] = { 1.0, 0, 1.0 } } # 在本例中,我们继承"button"风格的属性,然后重设PRELIGHT状态下的字体和背景色以创建一个新的"main_button"风格。 style "main_button" = "button" { font = "-adobe-helvetica-medium-r-normal--*-100-*-*-*-*-*-*" bg[PRELIGHT] = { 0.75, 0, 0 } } style "toggle_button" = "button" { fg[NORMAL] = { 1.0, 0, 0 } fg[ACTIVE] = { 1.0, 0, 0 } # 这里设置toggle_button的背景像素图为其父构件的像素图(在应用程序中已定义)。 bg_pixmap[NORMAL] = "<parent>" } style "text" { bg_pixmap[NORMAL] = "marble.xpm" fg[NORMAL] = { 1.0, 1.0, 1.0 } } style "ruler" { font = "-adobe-helvetica-medium-r-normal--*-80-*-*-*-*-*-*" } # pixmap_path "~/.pixmaps" # 下面设置使用以上所定义风格的构件类型。 # 构件类型是在类的组织中列出的,但是恰有可能在本文档中列出供用户参考。 widget_class "GtkWindow" style "window" widget_class "GtkDialog" style "window" widget_class "GtkFileSelection" style "window" widget_class "*Gtk*Scale" style "scale" widget_class "*GtkCheckButton*" style "toggle_button" widget_class "*GtkRadioButton*" style "toggle_button" widget_class "*GtkButton*" style "button" widget_class "*Ruler" style "ruler" widget_class "*GtkText" style "text" # 设置作为“main windows”的子构件的所有按钮构件为main_button风格。 # 这些(专门命名的构件)都必须附有文档说明让用户更好地使用它们。 widget "main window.*GtkButton*" style "main_button" |