现在,我们开始向屏幕绘图。我们使用的构件是绘图区构件。一个绘图区构件本质上是一个 X 窗口,没有其它的东西。它是一个空白的画布,我们可以在其上绘制需要的东西。一个绘图区构件用如下函数创建:
GtkWidget* gtk_drawing_area_new (void); |
用如下函数设置构件的默认大小:
void gtk_drawing_area_size (GtkDrawingArea *darea, gint width, gint height); |
当调用函数gtk_widget_set_size_request()或用户手动调整包含绘图区的窗口的大小时,默认大小可以无效,这对所有的构件都是一样的。
当我们创建绘图区构件时应该注意,我们完全负责绘制其上的内容。如果我们的窗口被遮住后暴露出来,我们得到一个暴露事件,我们必须重绘先前被遮住的部分。
为了能正确的重绘,我们必须记住绘制在屏幕上的内容。另外,这显然很麻烦,如果窗口的一部分被清除了,我们需一步步的重绘。解决的办法是使用一个后端位图。我们用向图像中绘制来代替直接向屏幕绘制,当图像改变或图像的一部分需要显示,我们复制相应的部分到屏幕上。
用如下函数创建后端位图:
GdkPixmap* gdk_pixmap_new (GdkWindow *window, gint width, gint height, gint depth); |
window参数设置一个 GDK 窗口,位图继承该窗口的所有属性。width和height设置位图的大小。depth设置颜色深度,那是每个象素的二进制位数,如果depth设为-1,它会自动匹配窗口的颜色深度。
我们在事件"configure_event"的处理函数中创建位图。这个事件会在我们改变窗口大小时产生,包括窗口创建时。
/* 绘制区的后端位图 */ static GdkPixmap *pixmap = NULL; /* 创建一个适当大小的后端位图 */ static gint configure_event (GtkWidget *widget, GdkEventConfigure *event) { if (pixmap) gdk_pixmap_unref(pixmap); pixmap = gdk_pixmap_new(widget->window, widget->allocation.width, widget->allocation.height, -1); gdk_draw_rectangle (pixmap, widget->style->white_gc, TRUE, 0, 0, widget->allocation.width, widget->allocation.height); return TRUE; } |
调用函数gdk_draw_rectangle()清除位图,并初始化为白色。后面我们会详细讲解。
我们的暴露事件处理函数只是简单复制相应部分的位图到屏幕上(用暴露事件的event->area来确定重绘区域):
/* 从后端位图重新绘制屏幕 */ static gint expose_event (GtkWidget *widget, GdkEventExpose *event) { gdk_draw_pixmap(widget->window, widget->style->fg_gc[GTK_WIDGET_STATE (widget)], pixmap, event->area.x, event->area.y, event->area.x, event->area.y, event->area.width, event->area.height); return FALSE; } |
现在我们来看如何保持屏幕跟随位图的更新,如何在位图上绘制我们需要的东西? GTK 的GDK库中有许多函数用于在可绘区域绘图。可绘区域可以是窗口、位图或黑白图。在上面我们已经见到了两个,gdk_draw_rectangle()和gdk_draw_pixmap()。这些函数的完全列表如下:
gdk_draw_line () gdk_draw_rectangle () gdk_draw_arc () gdk_draw_polygon () gdk_draw_string () gdk_draw_text () gdk_draw_pixmap () gdk_draw_bitmap () gdk_draw_image () gdk_draw_points () gdk_draw_segments () |
详见参考文档或头文件<gdk/gdk.h>。这些函数的头两个参数都相同。第一个参数是可绘区域。第二个参数是图像关联 (GC)。
一个图像关联封装一些信息,如前景色、背景色和线宽。GDK有一组函数用于创建和修改图像关联,但为了方便,我们仅使用预定义的图像关联。每个构件有一个相关联的风格。(可以在 gtkrc 文件中修改,详见 GTK 的 rc 文件)其中,存储了许多图像关联。一些访问这些图像 关联的示例如下:
widget->style->white_gc widget->style->black_gc widget->style->fg_gc[GTK_STATE_NORMAL] widget->style->bg_gc[GTK_WIDGET_STATE(widget)] |
域值fg_gc、bg_gc、dark_gc和light_gc索引取值靠一个GtkStateType类型的参数,该类型可以取如下值:
GTK_STATE_NORMAL, GTK_STATE_ACTIVE, GTK_STATE_PRELIGHT, GTK_STATE_SELECTED, GTK_STATE_INSENSITIVE |
例如,GTK_STATE_SELECTED默认的前景色是白色,默认的背景色是暗蓝色。
我们的函数draw_brush()做实际的屏幕绘制工作。函数如下:
/* 在屏幕上绘制一个矩形 */ static void draw_brush (GtkWidget *widget, gdouble x, gdouble y) { GdkRectangle update_rect; update_rect.x = x - 5; update_rect.y = y - 5; update_rect.width = 10; update_rect.height = 10; gdk_draw_rectangle (pixmap, widget->style->black_gc, TRUE, update_rect.x, update_rect.y, update_rect.width, update_rect.height); gtk_widget_draw (widget, &update_rect); } |
在位图上绘制了矩形之后,我们调用如下函数:
void gtk_widget_draw (GtkWidget *widget, GdkRectangle *area); |
它会通知X参数area给定的区域需要更新。 X 会最终会产生一个暴露事件(混合区域需要多次调用函数gtk_widget_draw()),然后会调用暴露事件处理函数,复制相应的部分到屏幕上。
现在我们已经有了一个较完整的绘图程序,只差主窗口部分了。