除有前面描述的信号机制外,还有一套 events 反映 X 事件机制。回调函数可以与这些事件连接。这些事件是:
为了连接一个回调函数到这些事件之一,你使用函数 g_signal_connect(),像前面介绍的一样,用上面事件名之一作为 name 参数。事件的回调函数与信号的回调函数有一点点不同:
gint callback_func( GtkWidget *widget, GdkEvent *event, gpointer callback_data ); |
GdkEvent 是一个 C 联合结构,它的类型依赖于上述事件中的哪个事件发生了。为了让我们得知发生了哪个事件,每个可能的类型都有一个 type 成员来反映发生的事件。事件结构的其它部分将依赖于这个事件的类型。类型的可能的值有:
GDK_NOTHING GDK_DELETE GDK_DESTROY GDK_EXPOSE GDK_MOTION_NOTIFY GDK_BUTTON_PRESS GDK_2BUTTON_PRESS GDK_3BUTTON_PRESS GDK_BUTTON_RELEASE GDK_KEY_PRESS GDK_KEY_RELEASE GDK_ENTER_NOTIFY GDK_LEAVE_NOTIFY GDK_FOCUS_CHANGE GDK_CONFIGURE GDK_MAP GDK_UNMAP GDK_PROPERTY_NOTIFY GDK_SELECTION_CLEAR GDK_SELECTION_REQUEST GDK_SELECTION_NOTIFY GDK_PROXIMITY_IN GDK_PROXIMITY_OUT GDK_DRAG_ENTER GDK_DRAG_LEAVE GDK_DRAG_MOTION GDK_DRAG_STATUS GDK_DROP_START GDK_DROP_FINISHED GDK_CLIENT_EVENT GDK_VISIBILITY_NOTIFY GDK_NO_EXPOSE GDK_SCROLL GDK_WINDOW_STATE GDK_SETTING |
所以,连接一个回调函数到这些事件之一,我们会这样用:
g_signal_connect (G_OBJECT (button), "button_press_event", G_CALLBACK (button_press_callback), NULL); |
这里假定 button 是一个按钮构件。现在,当鼠标位于按钮上并按一下鼠标时,函数 button_press_callback() 会被调用。这个函数应该声明为:
static gint button_press_callback( GtkWidget *widget, GdkEventButton *event, gpointer data ); |
注意,我们可以把第二个参数类型声明为 GdkEventButton,因为我们知道哪个类型的事件会发生。
这个函数的返回值指示这个事件是否应该由 GTK 事件处理机制做进一步的传播。返回 TRUE 指示这个事件已经处理了,且不应该做进一步传播。返回 FALSE 继续正常的事件处理。详见高级事件和信号处理这一章。
GdkEvent 数据类型详情请参见附录 GDK 事件类型。
GDK 选中区和拖放的接口函数也发出许多事件,在 GTK 中用信号来反映。下列信号的内容详见源构件上的信号和目的构件上的信号这两章: