用 gtkmm 写 Hello World
目前我们已经可以自己所学的知识来写一个真正的程序了。根据计算机科学的传统,我们现在以 gtkmm 的方式来介绍 Hello World 程序:
File: helloworld.h (For use with gtkmm 3, not gtkmm 2)
#ifndef GTKMM_EXAMPLE_HELLOWORLD_H #define GTKMM_EXAMPLE_HELLOWORLD_H #include <gtkmm/button.h> #include <gtkmm/window.h> class HelloWorld : public Gtk::Window { public: HelloWorld(); virtual ~HelloWorld(); protected: //Signal handlers: void on_button_clicked(); //Member widgets: Gtk::Button m_button; }; #endif // GTKMM_EXAMPLE_HELLOWORLD_H
File: main.cc (For use with gtkmm 3, not gtkmm 2)
#include "helloworld.h" #include <gtkmm/main.h> int main (int argc, char *argv[]) { Gtk::Main kit(argc, argv); HelloWorld helloworld; //Shows the window and returns when it is closed. Gtk::Main::run(helloworld); return 0; }
File: helloworld.cc (For use with gtkmm 3, not gtkmm 2)
#include "helloworld.h" #include <iostream> HelloWorld::HelloWorld() : m_button("Hello World") // creates a new button with label "Hello World". { // Sets the border width of the window. set_border_width(10); // When the button receives the "clicked" signal, it will call the // on_button_clicked() method defined below. m_button.signal_clicked().connect(sigc::mem_fun(*this, &HelloWorld::on_button_clicked)); // This packs the button into the Window (a container). add(m_button); // The final step is to display this newly created widget... m_button.show(); } HelloWorld::~HelloWorld() { } void HelloWorld::on_button_clicked() { std::cout << "Hello World" << std::endl; }
在继续讲解之前,可以尝试着编译并运行这个程序,你会看到这样的结果:
真让人激动,不是吗?让我们回过头来看一下代码。首先看一下 HelloWorld 类:
class HelloWorld : public Gtk::Window { public: HelloWorld(); virtual ~HelloWorld(); protected: //Signal handlers: virtual void on_button_clicked(); //Member widgets: Gtk::Button m_button; };
这个类实现了“Hello World”窗口。它由 Gtk::Window 派生,并且只有一个 Gtk::Button 成员。我们已经使用构造函数为该窗口完成了所有的初始化工作,包括挂接消息。在这,已经去掉注释的代码:
HelloWorld::HelloWorld() : m_button ("Hello World") { set_border_width(10); m_button.signal_clicked().connect(sigc::mem_fun(*this, &HelloWorld::on_button_clicked)); add(m_button);. m_button.show(); }
注意,我们使用初始化列表的方式给 m_button 对象添加了一个“Hello World”的标签。
接下来调用 Windows 类的 set_border_width() 方法。设置窗口的边框和它所包含的组件之间的空白距离。
然后,把 m_button 的 clicked 消息挂接到信号处理函数上。这会向 stdout (标准输出) 打印出友好的问候语。
下一步,我们使用 Window 类的 add() 方法把 m_button 加到 Window 类中。(add() 方法由 Gtk::Container 类继承而来,我们将在容器组件这一章中具体介绍。) add() 方法仅仅将组件添加到窗口中,它并不负责显示这些组件。gtkmm 组件在创建以后都是不可见的。要显示它们,你必须调用 show() 方法,通常我们会在接下来的一行就调用它。
现在让我们来看看程序中没有注释过的 main() 函数:
int main(int argc, char** argv) { Gtk::Main kit(argc, argv); HelloWorld helloworld; Gtk::Main::run(helloworld); return 0; }
我们首先初始化一个名为 kit 的对象,它的类型为 Gtk::Main 。每一个 gtkmm 程序都有这样的一个东西。我们将命令行参数传递给它的构造函数。它会提取自己需要的参数,将剩下的部分留给我们,就像前面描述过的那样。
接着我们创建了 HelloWorld 类的对象,它的构造函数没有参数,当然,它现在还不是可视的。当我们调用 Gtk::Main::run() 并给它提供一个 helloworld 窗口作为参数时,它将显示这个窗口并进入 gtkmm消息循环。在消息循环中,gtkmm 是空闲的,它等待用户的操作并作出相应的反应。当用户关闭窗口时,run() 函数将返回,导致 main() 函数的最后一行将被执行。然后程序就结束了。