Αδρανείς συναρτήσεις

Αν θέλετε να ορίσετε μια μέθοδο που καλείται όταν τίποτα άλλο δεν συμβαίνει, χρησιμοποιήστε την ακόλουθη:

sigc::connection  Glib::SignalIdle::connect(const sigc::slot<bool>& slot,
                                    int priority = Glib::PRIORITY_DEFAULT_IDLE);

Αυτό προκαλεί την gtkmm να καλέσει τη συγκεκριμένη μέθοδο όποτε τίποτα άλλο δεν συμβαίνει. Μπορείτε να προσθέσετε μια προτεραιότητα (μικρότεροι αριθμοί έχουν μεγαλύτερη προτεραιότητα). Υπάρχουν δύο τρόποι για να αφαιρέσετε τον χειριστή σήματος: κλήση της disconnect() στο αντικείμενο sigc::connection, ή επιστροφή της false στον χειριστή σήματος, που πρέπει να δηλωθεί ως εξής:

bool idleFunc();

Αφού αυτό είναι πολύ παρόμοιο με τις παραπάνω μεθόδους αυτή η εξήγηση πρέπει να είναι αρκετή για την κατανόηση του τι συμβαίνει. Όμως, να ένα μικρό παράδειγμα:

Source Code

File: idleexample.h (For use with gtkmm 3, not gtkmm 2)

#ifndef GTKMM_EXAMPLE_IDLEEXAMPLE_H
#define GTKMM_EXAMPLE_IDLEEXAMPLE_H

#include <gtkmm.h>
#include <iostream>

class IdleExample : public Gtk::Window
{
public:
  IdleExample();

protected:
  // Signal Handlers:
  bool on_timer();
  bool on_idle();
  void on_button_clicked();

  // Member data:
  Gtk::Box m_Box;
  Gtk::Button m_ButtonQuit;
  Gtk::ProgressBar m_ProgressBar_c;
  Gtk::ProgressBar m_ProgressBar_d;
};

#endif // GTKMM_EXAMPLE_IDLEEXAMPLE_H

File: main.cc (For use with gtkmm 3, not gtkmm 2)

#include "idleexample.h"
#include <gtkmm/application.h>

int main (int argc, char *argv[])
{
  Glib::RefPtr<Gtk::Application> app = Gtk::Application::create(argc, argv, "org.gtkmm.example");

  IdleExample example;
  return app->run(example);
}

File: idleexample.cc (For use with gtkmm 3, not gtkmm 2)

#include "idleexample.h"

IdleExample::IdleExample() :
  m_Box(Gtk::ORIENTATION_VERTICAL, 5),
  m_ButtonQuit("_Quit", true)
{
  set_border_width(5);

  // Put buttons into container

  // Adding a few widgets:
  add(m_Box);
  m_Box.pack_start( *Gtk::manage(new Gtk::Label("Formatting Windows drive C:")));
  m_Box.pack_start( *Gtk::manage(new Gtk::Label("100 MB")) );
  m_Box.pack_start(m_ProgressBar_c);

  m_Box.pack_start( *Gtk::manage(new Gtk::Label("")) );

  m_Box.pack_start( *Gtk::manage(new Gtk::Label("Formatting Windows drive D:")));
  m_Box.pack_start( *Gtk::manage(new Gtk::Label("5000 MB")) );
  m_Box.pack_start(m_ProgressBar_d);

  Gtk::Box* hbox = Gtk::manage( new Gtk::Box(Gtk::ORIENTATION_HORIZONTAL,10));
  m_Box.pack_start(*hbox);
  hbox->pack_start(m_ButtonQuit, Gtk::PACK_EXPAND_PADDING);

  // Connect the signal handlers:
  m_ButtonQuit.signal_clicked().connect( sigc::mem_fun(*this,
              &IdleExample::on_button_clicked) );

  // formatting drive c in timeout signal handler - called once every 50ms
  Glib::signal_timeout().connect( sigc::mem_fun(*this, &IdleExample::on_timer),
          50 );

  // formatting drive d in idle signal handler - called as quickly as possible
  Glib::signal_idle().connect( sigc::mem_fun(*this, &IdleExample::on_idle) );

  show_all_children();
}


void IdleExample::on_button_clicked()
{
  hide();
}

// this timer callback function is executed once every 50ms (set in connection
// above).  Use timeouts when speed is not critical. (ie periodically updating
// something).
bool IdleExample::on_timer()
{
  double value = m_ProgressBar_c.get_fraction();

  // Update progressbar 1/500th each time:
  m_ProgressBar_c.set_fraction(value + 0.002);
 
  return value < 0.99;  // return false when done
}


// This idle callback function is executed as often as possible, hence it is
// ideal for processing intensive tasks.
bool IdleExample::on_idle()
{
  double value = m_ProgressBar_d.get_fraction();

  // Update progressbar 1/5000th each time:
  m_ProgressBar_d.set_fraction(value + 0.0002);

  return value < 0.99;  // return false when done
}

Αυτό το παράδειγμα δείχνει λίγο τη διαφορά των μεθόδων αδράνειας και λήξης χρόνου. Αν χρειάζεστε μεθόδους που καλούνται περιοδικά και η ταχύτητα δεν είναι πολύ σημαντική, τότε θέλετε μεθόδους χρόνου λήξης. Αν θέλετε μεθόδους που καλούνται όσον το δυνατό πιο συχνά (όπως υπολογισμός κλαστικού στο παρασκήνιο), τότε χρησιμοποιήστε τις αδρανείς μεθόδους.

Δοκιμάστε την εκτέλεση του παραδείγματος και αυξήστε το φορτίο του συστήματος. Η ανώτερη γραμμή προόδου θα αυξάνεται σταθερά· η κατώτερη γραμμή θα επιβραδύνεται.