Básico
Este capítulo irá introduzir alguns dos aspectos mais importantes de um código com gtkmm. Isso será demonstrado com um código de exemplo simples e funcional. Mas isso é só um aperitivo, então você precisará olhar os outros capítulos para informações mais substanciais.
Seu conhecimento prévio de C++ lhe ajudará no gtkmm assim como o faria com qualquer biblioteca. A menos que declaremos o contrário, você pode considerar que as classes do gtkmm se comportam como qualquer outra classe C++, e pode contar com o uso de técnicas de C++ que você conhece com as bibliotecas do gtkmm.
- 3.1. Exemplo simples
- 3.2. Cabeçalhos e vinculação
- 3.3. Widgets
- 3.4. Sinais
- 3.5. Glib::ustring
- 3.6. Tipos intermediários
- 3.7. Misturando APIs C e C++
- 3.8. Olá mundo em gtkmm