Conceptos básicos
En este capítulo se presentan algunos de los aspectos más importantes de la codificación gtkmm. Que se validarán con un ejemplo de trabajo de código. Sin embargo, esta es sólo una pequeña muestra, por lo que es necesario leer otros capítulos para obtener más información importante.
Conocer C++ le ayudará con gtkmm como lo haría con cualquier otra biblioteca. A menos que se indique lo contrario, el comportamiento de las clases de gtkmm será como el de cualquier otra clase C++, de manera que podrá utilizar sus actuales técnicas de C++ con las clases de gtkmm.
- 3.1. Ejemplo simple
- 3.2. Cabeceras y enlazado
- 3.3. Widgets
- 3.4. Señales
- 3.5. Glib::ustring
- 3.6. Tipos intermedios
- 3.7. Mezclando las API de C y C++
- 3.8. «Hola mundo en» gtkmm