Olá mundo em gtkmm
Agora já aprendemos o suficiente para dar uma olhada em um exemplo real. Conforme uma antiga tradição da ciência da computação, apresentaremos um Olá, mundo, à la gtkmm:
File: helloworld.h (For use with gtkmm 3, not gtkmm 2)
#ifndef GTKMM_EXAMPLE_HELLOWORLD_H #define GTKMM_EXAMPLE_HELLOWORLD_H #include <gtkmm/button.h> #include <gtkmm/window.h> class HelloWorld : public Gtk::Window { public: HelloWorld(); virtual ~HelloWorld(); protected: //Signal handlers: void on_button_clicked(); //Member widgets: Gtk::Button m_button; }; #endif // GTKMM_EXAMPLE_HELLOWORLD_H
File: main.cc (For use with gtkmm 3, not gtkmm 2)
#include "helloworld.h" #include <gtkmm/main.h> int main (int argc, char *argv[]) { Gtk::Main kit(argc, argv); HelloWorld helloworld; //Shows the window and returns when it is closed. Gtk::Main::run(helloworld); return 0; }
File: helloworld.cc (For use with gtkmm 3, not gtkmm 2)
#include "helloworld.h" #include <iostream> HelloWorld::HelloWorld() : m_button("Hello World") // creates a new button with label "Hello World". { // Sets the border width of the window. set_border_width(10); // When the button receives the "clicked" signal, it will call the // on_button_clicked() method defined below. m_button.signal_clicked().connect(sigc::mem_fun(*this, &HelloWorld::on_button_clicked)); // This packs the button into the Window (a container). add(m_button); // The final step is to display this newly created widget... m_button.show(); } HelloWorld::~HelloWorld() { } void HelloWorld::on_button_clicked() { std::cout << "Hello World" << std::endl; }
Tente compilá-lo e executá-lo antes de continuar. Você deveria ver algo assim:
Bem empolgante, hein? Vamos examinar o código. Primeiro, a classe HelloWorld:
class HelloWorld : public Gtk::Window { public: HelloWorld(); virtual ~HelloWorld(); protected: //Signal handlers: virtual void on_button_clicked(); //Member widgets: Gtk::Button m_button; };
Esta classe implementa a janela "Hello World". Ela é derivada de Gtk::Window e tem um único Gtk::Button como membro. Optamos por usar o construtor para fazer todo o trabalho de iniciação para a janela, incluindo a configuração dos sinais. Aqui está, com os comentários omitidos:
HelloWorld::HelloWorld() : m_button ("Hello World") { set_border_width(10); m_button.signal_clicked().connect(sigc::mem_fun(*this, &HelloWorld::on_button_clicked)); add(m_button);. m_button.show(); }
Note que usamos uma declaração iniciadora para dar ao objeto m_button o rótulo "Hello World".
Em seguida, chamamos o método set_border_width() da janela. Isso define a quantidade de espaço entre as laterais da janela e o widget que ela contém.
Depois, associamos um manipulador para o sinal clicked de m_button. Ele emitirá nosso cumprimento amistoso para stdout.
Em seguida, usamos o método add() da janela para colocar o m_button nela (add() vem de um Gtk::Container, que é descrito no capítulo sobre widgets contêineres). O método add() põe o widget na janela, mas não o exibe. Os widgets gtkmm são sempre invisíveis ao serem criados: para exibi-los, você tem que chamar o método show(), que é o que fazemos na linha seguinte.
Agora vamos olhar para a função main() do nosso programa. Aqui está, sem os comentários:
int main(int argc, char** argv) { Gtk::Main kit(argc, argv); HelloWorld helloworld; Gtk::Main::run(helloworld); return 0; }
Primeiro, instanciamos um objeto chamado kit. Ele é do tipo Gtk::Main. Todo programa gtkmm deve ter um desses. Nós passamos nossos argumentos de linha de comando para o seu construtor. Ele pega aqueles que quiser/entende e deixa para você os demais, como descrevemos anteriormente.
Em seguida, fazemos um objeto da nossa classe HelloWorld, cujo construtor não recebe argumentos, mas ainda não está visível. Quando chamamos Gtk::Main::run(), lhe dando a janela helloworld, ele a exibe e começa o laço de eventos do gtkmm. Nos momentos de ociosidade do laço de eventos do gtkmm, ele espera por ações do usuário e os reponde apropriadamente. Quando o usuário fecha a janela, run() irá retornar, fazendo com que a última linha de nossa função main() seja executada. O aplicativo então termina.