Olá mundo em gtkmm

Agora já aprendemos o suficiente para dar uma olhada em um exemplo real. Conforme uma antiga tradição da ciência da computação, apresentaremos um Olá, mundo, à la gtkmm:

Código-fonte

File: helloworld.h (For use with gtkmm 3, not gtkmm 2)

#ifndef GTKMM_EXAMPLE_HELLOWORLD_H
#define GTKMM_EXAMPLE_HELLOWORLD_H

#include <gtkmm/button.h>
#include <gtkmm/window.h>

class HelloWorld : public Gtk::Window
{

public:
  HelloWorld();
  virtual ~HelloWorld();

protected:
  //Signal handlers:
  void on_button_clicked();

  //Member widgets:
  Gtk::Button m_button;
};

#endif // GTKMM_EXAMPLE_HELLOWORLD_H

File: main.cc (For use with gtkmm 3, not gtkmm 2)

#include "helloworld.h"
#include <gtkmm/application.h>

int main (int argc, char *argv[])
{
  Glib::RefPtr<Gtk::Application> app = Gtk::Application::create(argc, argv, "org.gtkmm.example");

  HelloWorld helloworld;

  //Shows the window and returns when it is closed.
  return app->run(helloworld);
}

File: helloworld.cc (For use with gtkmm 3, not gtkmm 2)

#include "helloworld.h"
#include <iostream>

HelloWorld::HelloWorld()
: m_button("Hello World")   // creates a new button with label "Hello World".
{
  // Sets the border width of the window.
  set_border_width(10);

  // When the button receives the "clicked" signal, it will call the
  // on_button_clicked() method defined below.
  m_button.signal_clicked().connect(sigc::mem_fun(*this,
              &HelloWorld::on_button_clicked));

  // This packs the button into the Window (a container).
  add(m_button);

  // The final step is to display this newly created widget...
  m_button.show();
}

HelloWorld::~HelloWorld()
{
}

void HelloWorld::on_button_clicked()
{
  std::cout << "Hello World" << std::endl;
}

Tente compilá-lo e executá-lo antes de continuar. Você deveria ver algo assim:

Figura 3.1 ‒ Olá, Mundo

Bem empolgante, hein? Vamos examinar o código. Primeiro, a classe HelloWorld:

class HelloWorld : public Gtk::Window
{

public:
  HelloWorld();
  virtual ~HelloWorld();

protected:
  //Signal handlers:
  virtual void on_button_clicked();

  //Member widgets:
  Gtk::Button m_button;
};

Esta classe implementa a janela "Hello World". Ela é derivada de Gtk::Window e tem um único Gtk::Button como membro. Optamos por usar o construtor para fazer todo o trabalho de iniciação para a janela, incluindo a configuração dos sinais. Aqui está, com os comentários omitidos:

HelloWorld::HelloWorld()
:
  m_button ("Hello World")
{
  set_border_width(10);
  m_button.signal_clicked().connect(sigc::mem_fun(*this,
    &HelloWorld::on_button_clicked));
  add(m_button);.
  m_button.show();
}

Note que usamos uma declaração iniciadora para dar ao objeto m_button o rótulo "Hello World".

Em seguida, chamamos o método set_border_width() da janela. Isso define a quantidade de espaço entre as laterais da janela e o widget que ela contém.

Depois, associamos um manipulador para o sinal clicked de m_button. Ele emitirá nosso cumprimento amistoso para stdout.

Em seguida, usamos o método add() da janela para colocar o m_button nela (add() vem de um Gtk::Container, que é descrito no capítulo sobre widgets contêineres). O método add() põe o widget na janela, mas não o exibe. Os widgets gtkmm são sempre invisíveis ao serem criados: para exibi-los, você tem que chamar o método show(), que é o que fazemos na linha seguinte.

Agora vamos olhar para a função main() do nosso programa. Aqui está, sem os comentários:

int main(int argc, char** argv)
{
  Glib::RefPtr<Gtk::Application> app = Gtk::Application::create(argc, argv, "org.gtkmm.example");

  HelloWorld helloworld;
  return app->run(helloworld);
}

First we instantiate an object stored in a RefPtr smartpointer called app. This is of type Gtk::Application. Every gtkmm program must have one of these. We pass our command-line arguments to its create() method. It takes the arguments it wants, and leaves you the rest, as we described earlier.

Next we make an object of our HelloWorld class, whose constructor takes no arguments, but it isn't visible yet. When we callGtk::Application::run(), giving it the helloworld Window, it shows the Window and starts the gtkmm event loop. During the event loop gtkmm idles, waiting for actions from the user, and responding appropriately. When the user closes the Window, run() will return, causing the final line of our main() function be to executed. The application will then finish.