(PECL ps >= 1.3.0)
ps_shfill — 範囲をシェーディングで塗りつぶす
$psdoc
, int $shadingid
)範囲をシェーディングで塗りつぶします。シェーディングは事前に ps_shading() で作られている必要があります。 この関数は、 ps_shading_pattern() でシェーディングからパターンを作成し、 それを塗りつぶし色として使用するのと同じことを行います。
成功した場合に TRUE
を、失敗した場合に FALSE
を返します。