) |
message = gl_error()
double &wx, double &wy, double &wz, double vx, double vy, double vz) |
success, wx, wy, wz = ViewPort2World(vx, vy, vz)
double &vx, double &vy, double &vz, double wx, double wy, double wz) |
success, vx, vy, vz = World2Viewport(wx, wy, wz)