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Simple DirectMedia Layer API 사용하기

쓰레드(Threads)

  • 간단한 쓰레드 만들기

SDL_CreateThread() 에 여러분의 함수를 넘겨줌으로써 쓰레드를 만들 수 있다. SDL_CreateThread()가 성공적으로 리턴된다면, 여러분의 함수는 이제 애플리케이션의 나머지 부분동안에 동시에 수행된다. 자신의 실행 컨텍스트(스택, 레지스터, 등등)를 가지며, 애플리케이션의 나머지 부분에 의해 사용되는 메모리와 파일 핸들을 액세스할 수도 있다.

팁:
SDL_CreateThread() 의 두번째 인수는 쓰레드 함수에 대한 인수로 넘겨진다. 이 인수를 통해 스택상에 데이타 자체를 넘겨줄 수도 있고, 쓰레드에 의해 사용될 데이타에 대한 포인터로 사용할 수도 있다.
예제:
#include "SDL_thread.h"

int global_data = 0;

int thread_func(void *unused)
{
    int last_value = 0;

    while ( global_data != -1 ) {
        if ( global_data != last_value ) {
            printf("Data value changed to %d\n", global_data);
            last_value = global_data;
        }
        SDL_Delay(100);
    }
    printf("Thread quitting\n");
    return(0);
}

{
    SDL_Thread *thread;
    int i;

    thread = SDL_CreateThread(thread_func, NULL);
    if ( thread == NULL ) {
        fprintf(stderr, "Unable to create thread: %s\n", SDL_GetError());
        return;
    }

    for ( i=0; i<5; ++i ) {
        printf("Changing value to %d\n", i);
        global_data = i;
        SDL_Delay(1000);
    }

    printf("Signaling thread to quit\n");
    global_data = -1;
    SDL_WaitThread(thread, NULL);
}
  • 리소스에 대한 액세스 동기화

뮤텍스(mutex)를 생성하고 잠금(SDL_mutexP())과 해제(SDL_mutexV())를 통해 하나 이상의 쓰레드가 하나의 리소스를 액세스하는 제한할 수 있다.

팁:
하나이상의 쓰레드에 의해 액세스할 수있는 모든 데이타는 뮤텍스(mutex)에 의해 보호되어져야 한다.
예제:
#include "SDL_thread.h"
#include "SDL_mutex.h"

int potty = 0;
int gotta_go;

int thread_func(void *data)
{
    SDL_mutex *lock = (SDL_mutex *)data;
    int times_went;

    times_went = 0;
    while ( gotta_go ) {
        SDL_mutexP(lock);    /* potty 를 잠근다 */
        ++potty;
        printf("Thread %d using the potty\n", SDL_ThreadID());
        if ( potty > 1 ) {
            printf("Uh oh, somebody else is using the potty!\n");
        }
        --potty;
        SDL_mutexV(lock);
        ++times_went;
    }
    printf("Yep\n");
    return(times_went);
}

{
    const int progeny = 5;
    SDL_Thread *kids[progeny];
    SDL_mutex  *lock;
    int i, lots;

    /* 동기화를 위한 lock 생성 */
    lock = SDL_CreateMutex();

    gotta_go = 1;
    for ( i=0; i<progeny; ++i ) {
        kids[i] = SDL_CreateThread(thread_func, lock);
    }

    SDL_Delay(5*1000);
    SDL_mutexP(lock);
    printf("Everybody done?\n");
    gotta_go = 0;
    SDL_mutexV(lock);

    for ( i=0; i<progeny; ++i ) {
        SDL_WaitThread(kids[i], &lots);
        printf("Thread %d used the potty %d times\n", i+1, lots);
    }
    SDL_DestroyMutex(lock);
}

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