[Назад] Содержание [Дальше]

Использование Simple DirectMedia Layer API

Инициализация библиотеки

Используйте SDL_Init() для динамической загрузки и инициализации библиотеки. Эта функция принимает набор флагов, соответствующих частям, которые Вы хотите активизировать:

SDL_INIT_AUDIO

SDL_INIT_VIDEO

SDL_INIT_CDROM

SDL_INIT_TIMER

Используйте SDL_Quit() для выгрузки библиотеки и освобождения ресурсов по окончанию работы.

Совет:
SDL динамически загружает свои библиотеки из стандартного расположения системных библиотек. Используйте функцию SDL_SetLibraryPath() для использования альтернативного размещения динамических библиотек, поставляемых с вашим приложением.

 

Пример:

 
#include <stdlib.h>
#include "SDL.h"
 
main(int argc, char *argv[])
{
    if ( SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO|SDL_INIT_VIDEO) < 0 ) {
        fprintf(stderr, "Не могу инициализировать SDL: %s\n", SDL_GetError());
        exit(1);
    }
    atexit(SDL_Quit);
 
    ...
}

[Назад] Содержание [Дальше]