Symbian
Symbian Developer Library

SYMBIAN OS V9.4

Feedback

[Index] [Previous] [Next]


Timers and timing services example code

[Top]


BasicTimer: the asynchronous timer


Example code

Found in: examples\Base\Timers\BasicTimer

/ BasicTimer.cpp
//
// Copyright (C) Symbian Software Ltd 2000-2005.  All rights reserved.

//  Show how RTimer, the basic timer class, works

#include "CommonFramework.h"


void showTime(TTime aTime)
    {
        // Format time, using system default locale settings
        // and then print the time using system default time
        // separator character (':') in 24 hour clock format.

    TBuf<40> timeString; // Holds the formatted date and time
    _LIT(KFormat1,"%:0%H%:1%T%:2%S%:3");
    aTime.FormatL(timeString,KFormat1);
    _LIT(KFormat2,"(24 hr clock) = %S\n");
    console->Printf(KFormat2, &timeString);
    }


void WaitForKey()
    {
    _LIT(KTxtPressAnyKey,"Press any key to continue\n\n");
    console->Printf(KTxtPressAnyKey);
    console->Getch();
    }


LOCAL_C void doExampleL()
    {
    RTimer timer;               // The asynchronous timer and ...
    TRequestStatus timerStatus;  // ... its associated request status
    timer.CreateLocal();         // Always created for this thread.

        // do some After() requests
    _LIT(KTxt1,"Doing 10 after requests\n");
    console->Printf(KTxt1);
    for (TInt i=0; i<10; i++)
        {
            // issue and wait for single request
        timer.After(timerStatus,1000000);  // wait 1 second
        User::WaitForRequest(timerStatus); // wait for request to complete
            // display the tick count
        _LIT(KFormat3,"Request count %d\n");
        console->Printf(KFormat3, i);
        }

    WaitForKey(); // wait until a key is pressed

        // do an At() request
    TTime time; // time in microseconds since 0AD nominal Gregorian
    _LIT(KTxt2,"The time now is, ");
    console->Printf(KTxt2);
        
        // set and print current time
    time.HomeTime(); 
    showTime(time); 
        
        // add 10 seconds to the time
    TTimeIntervalSeconds timeIntervalSeconds(10);
    time += timeIntervalSeconds;
    _LIT(KTxt3,"Doing a request ten seconds from now at, ");
    console->Printf(KTxt3);
    showTime(time); // print the time the request should complete
        
        // issue and wait for single request.
        // set timer to go off in 10 seconds
    timer.At(timerStatus,time); 
    
       // wait for request to complete
    User::WaitForRequest(timerStatus); 
        
        // say it's over, and set and print the time again
    _LIT(KTxt4,"Your 10 seconds are up\nThe time now is, ");
    console->Printf(KTxt4);
    
       // set time to now
    time.HomeTime(); 
    
       // print the time
    showTime(time); 
        
        // close timer
    timer.Close();
    }

Description

This example demonstrates the asynchronous timer, RTimer. The example does not use active objects.


Classes used


Security issues

The example requires no specific capabilities in order to run - and does not demonstrate any security issues.

[Top]


Periodic: a periodic timer and a heartbeat timer


Example Code

Found in: examples\Base\Timers\Periodic

// Periodic.cpp
//
// Copyright (C) Symbian Software Ltd 2000-2005.  All rights reserved.


/*
    Shows difference between CPeriodic and CHeartBeat
    CPeriodic uses repeated RTimer::After() requests to get
        a periodic tick - simple, but the time the tick is serviced lags
        increasingly.
        As a nuance of CPeriodic, it takes a TCallBack to service
        its requests.
    CHeartbeat uses repeated RTimer::Lock() requests: its
        requests complete in synchronization with the beating
        of the system clock.
        As a nuance of CHeartbeat, it takes an MBeating* mixin:
        the MBeating's Beat() function is called when completion
        occurs in sync, and Synchronize() is called when
        synchronization has been lost.
*/

// standard example header
#include "CommonFramework.h"

// beginning of real example

#include <e32math.h>

void RandomDelay(TInt64& aSeed, TInt /*aTimerNumber*/)
    {
    // initialize seed first time through
    if (aSeed==0)
        {
        TTime time;
        time.HomeTime();
        aSeed=time.Int64();
        }
    // ok, here we go
    TReal randomZeroToOne;
    randomZeroToOne = Math::FRand(aSeed);
    TReal realDelay;
    realDelay = randomZeroToOne * randomZeroToOne * 2000000;
    TInt32 intDelay;
    Math::Int(intDelay, realDelay);
    TTimeIntervalMicroSeconds32 delayMicroSeconds;
    delayMicroSeconds=intDelay;
    User::After(delayMicroSeconds);
    }

// A version of the RandomDelay function which is not random ! 
// The delay is fixed at 1000000us and may be useful to 
// experiment with. 
//
//
//void RandomDelay(TInt64& /* aSeed */, TInt aTimerNumber)
//  {
//  User::After(1000000);
//  _LIT(KFormatMisc,"Delay for timer %d: 1000000us\n");
//  console->Printf(KFormatMisc, aTimerNumber);
//  }


class TAppRunner
    {
public:
    TAppRunner();
    void NotifyFinished(); // notify an active object has finished
    void NotifyStarted(); // notify an active object has started
// private:
    TInt iActiveObjects; // count of active objects
    };

TAppRunner::TAppRunner()
    {
    iActiveObjects=0;
    }

void TAppRunner::NotifyStarted()
    {
    iActiveObjects++;
    }

void TAppRunner::NotifyFinished()
    {
    iActiveObjects--;
    if (iActiveObjects==0) CActiveScheduler::Stop();
    }

/*
    CPeriodicRunner class

    Constructor makes a CPeriodic and sets it off with one-second ticks.
    These are fielded by the callback function, the static Tick(TAny*),
    which simply casts the pointer to a CPeriodicRunner* and calls
    the non-static callback, DoTick().

    Processing gets behind: when the ticks left have counted down to zero,
    it should be behind by a second or two.  The destructor indicates how many
    seconds since the object's creation.
*/

class CPeriodicRunner : public CBase
    {
public:
    // construct, add CPeriodic to active scheduler, and start it
    static CPeriodicRunner* NewL(TInt aTickInterval, TInt aTotalTicks, TAppRunner& aAppRunner);
    ~CPeriodicRunner(); // destruct and give statistics
protected:
    CPeriodicRunner(TInt aTickInterval, TInt aTotalTicks, TAppRunner& aAppRunner);
private:
    void ConstructL(); // second construction phase
    // functions for TCallBack protocol
    static TInt Tick(TAny* aObject); // directly called
    void DoTick(); // indirectly called
private:
      // constructor parameters
    TAppRunner& iAppRunner; // notify when started and finished
    TInt iTotalTicks;       // total number of ticks requested
    TInt iTickInterval;     // the tick interval in microseconds
    
      // things set up by ConstructL()
    TTime iStartTime;       // when we were started
    CPeriodic* iPeriodic;   // periodic timer active object
    
      // remaining ticks will be decremented as we go
    TInt iTicksLeft;        // number of ticks before we expire
    TInt iTimerNumber;      // indentifying number for the timer
    
    // seed for random delay generator
    TInt64 iDelaySeed;
    };

// protected C++ constructor
CPeriodicRunner::CPeriodicRunner(TInt aTickInterval, TInt aTotalTicks, TAppRunner& aAppRunner)
    : iAppRunner(aAppRunner), iTotalTicks(aTotalTicks), iTickInterval(aTickInterval)
    {}

// private second-phase constructor
void CPeriodicRunner::ConstructL()
    {
    iStartTime.HomeTime();
    iPeriodic =CPeriodic::NewL(0); // neutral priority
    iAppRunner.NotifyStarted();
    iTimerNumber = iAppRunner.iActiveObjects; // set idenfifying number for timer
    iTicksLeft = iTotalTicks;
    // variable (actually 1 second) delay and interval 
    iPeriodic->Start(iTickInterval,iTickInterval,TCallBack(Tick, this));
    }

// construct, add CPeriodic to active scheduler, and start it
CPeriodicRunner* CPeriodicRunner::NewL(TInt aTickInterval, TInt aTotalTicks, TAppRunner& aAppRunner)
    {
    CPeriodicRunner* self=new (ELeave) CPeriodicRunner(aTickInterval, aTotalTicks, aAppRunner);
    CleanupStack::PushL(self);
    self->ConstructL();
    CleanupStack::Pop();
    return self;
    }

// destruct and give statistics
CPeriodicRunner::~CPeriodicRunner()
    {
    TTimeIntervalMicroSeconds elapsedTime;
    TTime currentTime;
    // set current time
    currentTime.HomeTime(); // set currentTime to now
    // find and show elapsed time & ticks 
    elapsedTime = currentTime.MicroSecondsFrom(iStartTime);
    
    _LIT(KFormat1,"Periodic timer %d finished after: %Ld microseconds for %d %dus ticks\n");
    console->Printf(KFormat1,iTimerNumber,elapsedTime.Int64(),iTotalTicks,iTickInterval);

    
    
    //  cancel any outstanding request; delete owned CPeriodic object 
    iPeriodic->Cancel();
    delete iPeriodic;
    // tell app runner we've finished (if we're last, scheduler will stop)
    iAppRunner.NotifyFinished();
    }

// private
TInt CPeriodicRunner::Tick(TAny* aObject)
    {
    ((CPeriodicRunner*)aObject)->DoTick(); // cast, and call non-static function
    return 1;
    }

// private
void CPeriodicRunner::DoTick()
    {
    iTicksLeft--;
    _LIT(KFormat2,"Periodic timer %d: %d ticks done\n");
    console->Printf(KFormat2, iTimerNumber, iTotalTicks - iTicksLeft);
    if(iTicksLeft==0)
        {
        delete this;
        }
    RandomDelay(iDelaySeed,iTimerNumber); // a random delay to mess up the timing
    }

/*
    CHeartbeatRunner class

    This class receives beats in sync with the system clock.  It also has a much
    nicer interface than for periodic timers - the MBeating mixin, which is nicely
    object-oriented.

    Most of the time, the Beat() function is called which trivially updates the tick
    count.  Occasionally, synchronization is lost, and the Synchronize() function
    is called instead: this must find out from the system time how many ticks should
    have been counted, and update things accordingly.

    The destructor gives the same comparisons as the CPeriodic's.  The discrepancy
    between the number of ticks and the number of seconds since construction should
    never be more than is accounted for by the last heartbeat.
*/

class CHeartbeatRunner : public CBase, public MBeating
    {
public:
    // construct, add CHeartbeat to active scheduler, and start it
    static CHeartbeatRunner* NewL(TInt aTickInterval, TInt aTotalTicks, TAppRunner& aAppRunner);
    ~CHeartbeatRunner(); // destruct and give statistics
protected:
    CHeartbeatRunner(TInt aTickInterval, TInt aTotalTicks, TAppRunner& aAppRunner);
private:
    void ConstructL();
    // functions for MBeating protocol
    void Beat(); // called when beat works ok
    void Synchronize(); // called when we need to synchronize
private:
    // constructor parameters
    TAppRunner& iAppRunner; // notify when started and finished
    TInt iTotalTicks; // number of ticks requested
    TInt iTickInterval; // tick length in microseconds
    // things set up by ConstructL
    TTime iStartTime; // when we were started
    CHeartbeat* iHeartbeat; // heartbeat active object
    // ticks left decrements as we go
    TInt iTicksLeft; // number of ticks before we expire
    TInt iTimerNumber; // indentifying number for the timer
    // seed for random delay generator
    TInt64 iDelaySeed;
    };

// protected C++ constructor
CHeartbeatRunner::CHeartbeatRunner(TInt aTickInterval, TInt aTotalTicks, TAppRunner& aAppRunner)
    :iAppRunner(aAppRunner), iTotalTicks(aTotalTicks), iTickInterval(aTickInterval)
    {}

// private second-phase constructor
void CHeartbeatRunner::ConstructL()
    {
    iStartTime.HomeTime();
    iHeartbeat=CHeartbeat::NewL(0); // neutral priority
    iAppRunner.NotifyStarted();
    iTimerNumber = iAppRunner.iActiveObjects; // set idenfifying number for timer
    iTicksLeft = iTotalTicks;
    // start the heartbeat timer, beating exactly on the second
    iHeartbeat->Start(ETwelveOClock,this);
    }

// construct, add CHeartbeat to active scheduler, and start it
CHeartbeatRunner* CHeartbeatRunner::NewL(TInt aTickInterval, TInt aTotalTicks, TAppRunner& aAppRunner)
    {
    CHeartbeatRunner* self=new (ELeave) CHeartbeatRunner(aTickInterval, aTotalTicks, aAppRunner);
    CleanupStack::PushL(self);
    self->ConstructL();
    CleanupStack::Pop();
    return self;
    }

// destruct and give statistics
CHeartbeatRunner::~CHeartbeatRunner()
    {
    TTimeIntervalMicroSeconds elapsedTime;
    TTime currentTime;
    currentTime.HomeTime(); // set current time to now
    // find and show elapsed time & ticks 
    elapsedTime = currentTime.MicroSecondsFrom(iStartTime); 
    
    _LIT(KFormat3,"Heartbeat timer %d finished after: %Ld microseonds for %d %dus ticks\n");
    console->Printf(KFormat3,iTimerNumber,elapsedTime.Int64(),iTotalTicks,iTickInterval);
    
    //  cancel any outstanding request; delete owned CPeriodic object 
    iHeartbeat->Cancel();
    delete iHeartbeat;
    // tell app runner we've finished (if last, scheduler will stop)
    iAppRunner.NotifyFinished();
    }

// private
void CHeartbeatRunner::Beat()
    {
    iTicksLeft--;
    if(iTicksLeft<=0)
        delete this;
    else
        RandomDelay(iDelaySeed,iTimerNumber); // a random delay to mess up the timing
    }

// private
void CHeartbeatRunner::Synchronize()
    {
    TInt ticksMissed = 0;
         // what time in microseconds should be for this tick
    TTime desiredTime = iStartTime + TTimeIntervalMicroSeconds((iTotalTicks - iTicksLeft) * iTickInterval);
    TTime currentTime; // set current time to now
    currentTime.HomeTime();
    TTimeIntervalMicroSeconds missedTime = currentTime.MicroSecondsFrom(desiredTime);
    // Calculate the ticks missed (quickly!)
    TInt64 missedTimeInt = missedTime.Int64(); // convert the missed time interval to an Int64
    
    ticksMissed = (missedTimeInt / iTickInterval);
    //ticksMissed = (missedTimeInt / iTickInterval).GetTInt();
    
    
    // The following loop increments the ticks missed by the same amount, but takes much longer
    // while (desiredTime < currentTime)
    //  {
    //  desiredTime = desiredTime - TTimeIntervalMicroSeconds(iTickInterval);
    //  ticksMissed++;
    //  }
    _LIT(KFormat4,"Ticks done %d\n");
    console->Printf(KFormat4, (iTotalTicks -iTicksLeft));
    
    iTicksLeft = iTicksLeft - ticksMissed;
    TTimeIntervalMicroSeconds elapsedTime;
    elapsedTime = currentTime.MicroSecondsFrom(iStartTime); // find and show elapsed time & ticks 
    _LIT(KFormat5,"Elapsed time: %Ld microseconds\n");
    console->Printf(KFormat5, elapsedTime.Int64());
    
    _LIT(KFormat6,"Synchronize heartbeat timer %d: ticks missed %d: left %d: done now %d\n");
    console->Printf(KFormat6,
                    iTimerNumber,
                    ticksMissed,
                    iTicksLeft,
                    ((iTotalTicks - iTicksLeft) <= iTotalTicks) ? iTotalTicks - iTicksLeft : iTotalTicks
                   );
    // iTicksLeft can be less than zero
    if(iTicksLeft<=0)
        {
        delete this;
        }
    }

/*
    TAppRunner class

    Encapsulates logic for stopping the active scheduler
*/


// do the example

void doExampleL()
    {
      // Make and install the active scheduler
    CActiveScheduler*  scheduler = new (ELeave) CActiveScheduler;
    
      // Push onto clean-up stack
    CleanupStack::PushL(scheduler); 
    
      // Install as active scheduler
    CActiveScheduler::Install(scheduler);

      // Controls the stopping of the scheduler
    TAppRunner appRunner; 
    
      // Set the tick interval to 1 second.
    TInt TickInterval = 1000000;

    // run each kind of timer for increasing numbers of ticks
    // was 10/40/10
    for (TInt total_ticks=4; total_ticks<=6; total_ticks+=2)
        {
          // Create periodic timer
          //
          // [nb Comment next line out if you just want to see heart beat runner]
        CPeriodicRunner* periodic=CPeriodicRunner::NewL(TickInterval, total_ticks, appRunner);
            
          // Create hearbeat
          //
          // [nb Comment next line out if you just want to see periodic timer]
        CHeartbeatRunner* beater=CHeartbeatRunner::NewL(TickInterval, total_ticks, appRunner);
        }

    CActiveScheduler::Start();
    CleanupStack::PopAndDestroy(); // scheduler
    }

Description

The example demonstrates a periodic and a heartbeat timer and shows the differences between them.


Classes used


Security issues

The example requires no specific capabilities in order to run - and does not demonstrate any security issues.