记得3DS/MAX里面实现了一个类似BASIC的脚本,Animator里面实现了一个类C的脚本语言,Autodesk公司的软件对于脚本支持的很出色,好的脚本引擎在乎平台无关性、高效性和扩充性,一个脚本引擎的需要对一个好程序来说非常迫切,于是半年前我写了一款虚拟机,最近又实现了一个类Basic的脚本编译器,特性说明:
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高效性和独立于平台:由于虚拟机运行是解释二进制的字节码因此速度明显快于每次运行及时解释的脚本语言,比如Perl和PHP,而虚拟机的核心程序代码也经过数个C++编译器和平台的测试,可以毫无修改的编译运行于多个操作系统。 |
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充分的开放:通过虚拟机的端口I/O技术,要对它进行扩充变得十分容易,VmBeta指令通过输出/输入的方法向用户自己的程序进行通讯,用户通过处理输出输入消息来达到功能的扩充,使它符合你产品的需要,具体的虚拟机实现和设计说明参考文档 vmbeta.txt
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可设安全级别:通过可设置安全级别,对程序运行状态进行检控 |
通过半年的修改我自己觉得虚拟机够高效开放,就是vmbasic编译器写的没有多高的水准:完全没有对生成代码做优化,弄出许多繁琐的中间代码,不过还是明显快于及时解释语言,通过测试速度大概是DOS自带的QBASIC程序的三倍左右(可以通过目录下的几个算法程序来实验)。
为了检验其效率和扩充性,我将虚拟机程序扩充了一些作图功能写成了Windows版本的,然后用vmbasic编写了一个空战小游戏,虽然由于一开始我太相信GDI而没有选择DDraw,且编译器要生成1/2左右的重复性代码,但是仍可以从游戏中看出效率来(可以用vmbide.exe打开fire.bas运行),关于编译程序VmBasic的更详细说明见basic.htm
程序说明:压缩档包括虚拟机运行程序(vmbeta.exe)VmBasic调试开发平台(vmbide.exe)四个算法例子(alex1-4.bas) 一个射击游戏例子(fire.bas)及其图片,说明帮助文档若干....
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