设置参数和属性每个组件都带有参数,通过设置这些参数可以更改组件的外观和行为。参数是组件的类的属性,显示在“属性”检查器和“组件”检查器中。最常用的属性显示为创作参数;其它参数必须使用 ActionScript 来设置。可以在创作时设置的所有参数都可以使用 ActionScript 来设置。使用 ActionScript 设置参数将覆盖在创作时设置的任何值。 大多数 ActionScript 3.0 用户界面组件都从 UIComponent 类和基类继承属性和方法。例如,Button 和 CheckBox 类从 UIComponent 类和 BaseButton 类继承属性。您可以访问组件继承的属性及其自身的类属性。例如,ProgressBar 组件从 UIComponent 继承了 ProgressBar.enabled 属性,但它自己也有 ProgressBar.percentComplete 属性。您可以同时访问两个属性来与 ProgressBar 组件的实例进行交互。有关组件的属性的详细信息,请参阅其在 Adobe ActionScript 3.0 Reference for the Adobe Flash Platform 中的类条目。 您可以使用“属性”检查器或“组件”检查器设置组件实例的参数。 在 ActionScript 中设置组件属性在 ActionScript 中,应使用点 (.) 运算符(点语法)访问属于舞台上的对象或实例的属性或方法。点语法表达式以实例的名称开头,后面跟着一个点,最后以要指定的元素结尾。例如,以下 ActionScript 代码设置 CheckBox 实例 aCh 的 width 属性,使其宽度为 50 像素: aCh.width = 50; 下面的 if 语句检查用户是否已选中该复选框: if (aCh.selected == true) {
displayImg(redCar);
}
|
|