使用着色器
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只要 Pixel Bender 着色器可以在 ActionScript 中用作 Shader 对象,就可以通过多种方式使用:
着色器绘制填充:着色器定义使用绘图 API 绘制的形状的填充部分。
混合模式:着色器定义两个重叠的显示对象之间的混合。
滤镜:着色器定义用于修改可视内容外观的滤镜。
独立着色器处理:着色器处理在不指定输出的目标用途的情况下运行。着色器也可以在后台运行,结果在处理完成时可用。这种方法可用于生成位图数据,还可用于处理非可视数据。