使用着色器作为绘制填充

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在使用着色器创建绘制填充时,您将使用绘图 API 方法来创建矢量形状。正如使用绘图 API 可将任何位图图像用作位图填充一样,着色器的输出将用于填充该形状。若要创建着色器填充,可在代码中开始绘制形状的位置处,调用 Graphics 对象的 beginShaderFill() 方法。将 Shader 对象作为第一个参数传递给 beginShaderFill() 方法,如以下清单所示:

var canvas:Sprite = new Sprite(); 
canvas.graphics.beginShaderFill(myShader); 
canvas.graphics.drawRect(10, 10, 150, 150); 
canvas.graphics.endFill(); 
// add canvas to the display list to see the result

在使用着色器作为绘制填充时,您将设置着色器需要的所有输入图像值和参数值。

下面的示例演示如何使用着色器作为绘制填充。在此示例中,着色器创建了一个三点渐变。此渐变具有三种颜色,分别位于三角形的三个顶点,之间的颜色为渐变混合。此外,颜色进行转动,产生旋转色的动画效果。

注: 此示例的代码由 Petri Leskinen 编写。感谢 Petri 分享此示例。若要查看 Petri 的更多示例和教程,请访问 http://pixelero.wordpress.com/

这段 ActionScript 代码用到三个方法:

  • init():应用程序加载时调用 init() 方法。在此方法中,代码为代表三角形三个顶点的 Point 对象设置初始值。此外还创建名为 canvas 的 Sprite 实例。稍后,在 updateShaderFill() 方法中,代码将着色器结果逐帧绘制在 canvas 中。最后,代码加载着色器字节代码文件。

  • onLoadComplete():在 onLoadComplete() 方法中,代码创建名为 shader 的 Shader 对象。此外还设置初始参数值。最后,代码添加 updateShaderFill() 方法作为 enterFrame 事件的侦听器,表示逐帧调用该方法来创建动画效果。

  • updateShaderFill()updateShaderFill() 方法是逐帧调用的,用于创建动画效果。在此方法中,代码计算并设置着色器的参数值。然后,代码调用 beginShaderFill() 方法来创建着色器填充,调用其他绘图 API 方法在三角形中绘制着色器结果。

下面是此示例的 ActionScript 代码。使用此类作为 Flash Builder 中纯 ActionScript 项目的主应用程序类,或者作为 Flash Professional 中 FLA 文件的文档类:

package 
{ 
    import flash.display.Shader; 
    import flash.display.Sprite; 
    import flash.events.Event; 
    import flash.geom.Point; 
    import flash.net.URLLoader; 
    import flash.net.URLLoaderDataFormat; 
    import flash.net.URLRequest; 
     
    public class ThreePointGradient extends Sprite 
    { 
        private var canvas:Sprite; 
        private var shader:Shader; 
        private var loader:URLLoader; 
         
        private var topMiddle:Point; 
        private var bottomLeft:Point; 
        private var bottomRight:Point; 
         
        private var colorAngle:Number = 0.0; 
        private const d120:Number = 120 / 180 * Math.PI; // 120 degrees in radians 
         
         
        public function ThreePointGradient() 
        { 
            init(); 
        } 
         
        private function init():void 
        { 
            canvas = new Sprite(); 
            addChild(canvas); 
             
            var size:int = 400; 
            topMiddle = new Point(size / 2, 10); 
            bottomLeft = new Point(0, size - 10); 
            bottomRight = new Point(size, size - 10); 
             
            loader = new URLLoader(); 
            loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY; 
            loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadComplete); 
            loader.load(new URLRequest("ThreePointGradient.pbj")); 
        } 
         
        private function onLoadComplete(event:Event):void 
        { 
            shader = new Shader(loader.data); 
             
            shader.data.point1.value = [topMiddle.x, topMiddle.y]; 
            shader.data.point2.value = [bottomLeft.x, bottomLeft.y]; 
            shader.data.point3.value = [bottomRight.x, bottomRight.y]; 
             
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, updateShaderFill); 
        } 
         
        private function updateShaderFill(event:Event):void 
        { 
            colorAngle += .06; 
             
            var c1:Number = 1 / 3 + 2 / 3 * Math.cos(colorAngle); 
            var c2:Number = 1 / 3 + 2 / 3 * Math.cos(colorAngle + d120); 
            var c3:Number = 1 / 3 + 2 / 3 * Math.cos(colorAngle - d120); 
             
            shader.data.color1.value = [c1, c2, c3, 1.0]; 
            shader.data.color2.value = [c3, c1, c2, 1.0]; 
            shader.data.color3.value = [c2, c3, c1, 1.0]; 
             
            canvas.graphics.clear(); 
            canvas.graphics.beginShaderFill(shader); 
             
            canvas.graphics.moveTo(topMiddle.x, topMiddle.y); 
            canvas.graphics.lineTo(bottomLeft.x, bottomLeft.y); 
            canvas.graphics.lineTo(bottomRight.x, bottomLeft.y); 
             
            canvas.graphics.endFill(); 
        } 
    } 
}

下面是 ThreePointGradient 着色器内核的源代码,用于创建“ThreePointGradient.pbj”Pixel Bender 字节代码文件:

<languageVersion : 1.0;> 
kernel ThreePointGradient 
< 
    namespace : "Petri Leskinen::Example"; 
    vendor : "Petri Leskinen"; 
    version : 1; 
    description : "Creates a gradient fill using three specified points and colors."; 
> 
{ 
    parameter float2 point1 // coordinates of the first point 
    < 
        minValue:float2(0, 0); 
        maxValue:float2(4000, 4000); 
        defaultValue:float2(0, 0); 
    >; 
     
    parameter float4 color1 // color at the first point, opaque red by default 
    < 
        defaultValue:float4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); 
    >; 
     
    parameter float2 point2 // coordinates of the second point 
    < 
        minValue:float2(0, 0); 
        maxValue:float2(4000, 4000); 
        defaultValue:float2(0, 500); 
    >; 
     
    parameter float4 color2 // color at the second point, opaque green by default 
    < 
        defaultValue:float4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); 
    >; 
     
    parameter float2 point3 // coordinates of the third point 
    < 
        minValue:float2(0, 0); 
        maxValue:float2(4000, 4000); 
        defaultValue:float2(0, 500); 
    >; 
     
    parameter float4 color3 // color at the third point, opaque blue by default 
    < 
        defaultValue:float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0); 
    >; 
     
    output pixel4 dst; 
     
    void evaluatePixel() 
    { 
        float2 d2 = point2 - point1; 
        float2 d3 = point3 - point1; 
         
        // transformation to a new coordinate system 
        // transforms point 1 to origin, point2 to (1, 0), and point3 to (0, 1) 
        float2x2 mtrx = float2x2(d3.y, -d2.y, -d3.x, d2.x) / (d2.x * d3.y - d3.x * d2.y); 
        float2 pNew = mtrx * (outCoord() - point1); 
         
        // repeat the edge colors on the outside 
        pNew.xy = clamp(pNew.xy, 0.0, 1.0); // set the range to 0.0 ... 1.0 
         
        // interpolating the output color or alpha value 
        dst = mix(mix(color1, color2, pNew.x), color3, pNew.y); 
    } 
}
注: 如果在图形处理单元 (GPU) 下呈现时使用着色器填充,则填充区域将以蓝绿色着色。

有关使用绘图 API 绘制形状的详细信息,请参阅使用绘图 API