缓存显示对象Flash Player 9 和更高版本,Adobe AIR 1.0 和更高版本 如果 Flash 中的设计尺寸增大,无论创建的是应用程序还是复杂的脚本动画,都需要考虑性能和优化。如果内容保持为静态(如矩形 Shape 实例),则 Flash Player 和 AIR 不会优化内容。因此,更改矩形的位置时,Flash Player 或 AIR 会重绘整个 Shape 实例。 可以通过缓存指定的显示对象来提高 SWF 文件的性能。显示对象是一个“表面”,实际上是位图版本的实例矢量数据,而矢量数据是 SWF 文件中不需要进行太多更改的一种数据。因此,打开缓存的实例不会随 SWF 文件的播放而不断地重绘,这样便可快速呈示 SWF 文件。 注: 可以更新矢量数据,这时将重新创建表面。因此,缓存在表面中的矢量数据不需要在整个 SWF 文件中保持一样。
将显示对象的 cacheAsBitmap 属性设置为 true 会使显示对象缓存其自身的位图表示形式。Flash Player 或 AIR 为该实例创建一个表面对象,该对象是一个缓存的位图,而不是矢量数据。如果要更改显示对象的边框,则重新创建表面而不是调整其大小。表面可以嵌套在其他表面之内。子表面会将其位图复制到它的父表面上。有关详细信息,请参阅启用位图缓存。 DisplayObject 类的 opaqueBackground 属性和 scrollRect 属性与使用 cacheAsBitmap 属性的位图缓存有关。尽管这三个属性彼此互相独立,但当对象缓存为位图时,opaqueBackground 和 scrollRect 属性的作用最佳;只有将 cacheAsBitmap 设置为 true 时,才能看到 opaqueBackground 和 scrollRect 属性带来的性能优势。有关滚动显示对象内容的详细信息,请参阅平移和滚动显示对象。有关设置不透明背景的详细信息,请参阅设置不透明背景颜色。 有关 Alpha 通道遮罩(要求将 cacheAsBitmap 属性设置为 true)的信息,请参阅遮罩显示对象。 何时启用缓存对显示对象启用缓存可创建表面,表面具有助于更快地呈示复杂的矢量动画等优点。有几种情形需要启用缓存。可能您总是希望通过启用缓存来提高 SWF 文件的性能;但是,某些情况下启用缓存并不能提高性能,甚至还会降低性能。本部分介绍在哪些情况下应使用缓存,以及何时使用常规显示对象。 缓存数据的总体性能取决于实例的矢量数据的复杂程度、要更改的数据量,以及是否设置了 opaqueBackground 属性。如果要更改的范围较小,则使用表面和使用矢量数据的差异微乎其微。在部署应用程序之前您可能需要实际测试一下这两种情况。 何时使用位图缓存在以下典型情形中启用位图缓存您可能会看到明显的好处。
所有这些情况下,启用位图缓存后都通过优化矢量图来提高应用程序的响应能力和互动性。 此外,只要对显示对象应用滤镜,cacheAsBitmap 就会自动设置为 true,即使将其显式设置为 false 也是如此。如果清除了显示对象的所有滤镜,则 cacheAsBitmap 属性会返回最后设置的值。 何时避免使用位图缓存在错误的环境中使用此功能可能会给 SWF 文件带来负面影响。使用位图缓存时,请记住下面的准则:
启用位图缓存要为显示对象启用位图缓存,请将它的 cacheAsBitmap 属性设置为 true: mySprite.cacheAsBitmap = true; 将 cacheAsBitmap 属性设置为 true 后,您可能会注意到,显示对象的像素会自动与整个坐标对齐。测试 SWF 文件时,您还会注意到,在复杂矢量图像上执行的任何动画的呈示速度都快得多。 即便是将 cacheAsBitmap 设置为 true,如果出现以下一种或多种情形,也将不创建表面(缓存的位图):
缓存的位图转换矩阵在用于移动设备的 AIR 应用程序中,应在每次设置 cacheAsBitmap 属性的同时设置 cacheAsBitmapMatrix 属性。设置此属性可让您在不触发重新呈现的前提下,将更加丰富的转换应用到显示对象。 mySprite.cacheAsBitmap = true; mySprite.cacheAsBitmapMatrix = new Matrix(); 设置此矩阵属性后,可在不重新缓存对象的前提下,向显示对象应用以下额外转换:
这些转换会直接应用到缓存的位图。 |
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