在 Flash Builder 中运行 ActionScript 3.0 示例

首先确定要运行的 ActionScript 3.0 示例的类型(如示例类型中所述)。然后使用下列过程之一通过 Flash Builder(或 Flex Builder)运行该示例。

在 Flash Builder 中运行代码片断示例

要在 Flash Builder 中运行代码片断示例,请执行以下操作:

  1. 创建一个新的 Flex 项目(选择“文件”>“新建”>“Flex 项目”),或在现有的 Flex 项目中创建一个新的 MXML 应用程序(选择“文件”>“新建”>“MXML 应用程序”)。为该项目或应用程序指定一个描述性名称(例如 ContextMenuExample)。

  2. 在生成的 MXML 文件中,添加一个 <mx:Script> 标签。

  3. 将代码片断示例的内容粘贴到 <mx:Script></mx:Script> 标签之间。保存 MXML 文件。

  4. 要运行该示例,请为主 MXML 文件选择“运行”>“运行”菜单选项(例如“运行”>“运行 ContextMenuExample”)。

在 Flash Builder 中运行基于类的示例

要在 Flash Builder 中运行基于类的示例,请执行以下操作:

  1. 选择“文件”>“新建”>“ActionScript 项目”。

  2. 将主类的名称(例如 ContextMenuExample)输入到“项目名称”字段中。为其他字段使用默认值(或根据特定环境对这些默认值进行更改)。单击“完成”创建项目和主 ActionScript 文件。

  3. 擦除任何从 ActionScript 文件生成的内容。将示例代码(包括包语句和 import 语句)粘贴到 ActionScript 文件并保存该文件。

    注: 某些基于类的示例(如 flashx.textLayout.container.ContainerController 类示例)在包声明 (package flashx.textLayout.container.examples {) 中包含多个级别。对于这些示例,将文件保存在与包声明 (flashx/textLayout/container/examples) 匹配的子文件中,或删除包名称(以便 ActionScript 仅以 package { 开头),则可以从任意位置测试该文件。
  4. 要运行该示例,请为主 ActionScript 类名称选择“运行”>“运行”菜单选项(例如“运行”>“运行 ContextMenuExample”)。

在 Flash Builder 中运行实用示例

实用示例通常以 ZIP 归档文件的形式提供。要使用 Flash Builder 运行实用示例,请执行以下操作:

  1. 将归档文件解压缩到所选的文件夹中。为该文件夹指定一个描述性名称(例如 ContextMenuExample)。

  2. 在 Flash Builder 中,选择“文件”>“新建 Flex 项目”。在“项目位置”部分,单击“浏览”并选择包含示例文件的文件夹。在“项目名称”字段中输入该文件夹的名称(例如 ContextMenuExample)。为其他字段使用默认值(或根据特定环境对这些默认值进行更改)。单击“下一步”继续。

  3. 在“输出”面板中单击“下一步”接受默认值。

  4. 在“源路径”面板中单击“主应用程序文件”字段旁的“浏览”按钮。从示例文件夹中选择主 MXML 示例文件。单击“完成”创建项目文件。

  5. 要运行该示例,请为主 MXML 文件选择“运行”>“运行”菜单选项(例如“运行”>“运行 ContextMenuExample”)。