在 Flash Professional 中运行 ActionScript 3.0 示例

首先确定要运行的 ActionScript 3.0 示例的类型(如示例类型中所述)。然后使用下列过程之一通过 Flash Professional 运行该示例。

在 Flash Professional 中运行代码片断示例

要在 Flash Professional 中运行代码片断示例,请执行以下操作:

  1. 选择“文件”>“新建”。

  2. 在“新建文档”对话框中,选择“Flash 文档”,然后单击“确定”。

    将显示一个新的 Flash 窗口。

  3. 在“时间轴”面板中,单击第一个图层的第一帧。

  4. 在“动作”面板中,键入或粘贴代码片断示例。

  5. 选择“文件”>“保存”。为文件指定一个名称,然后单击“确定”。

  6. 要测试该示例,请选择“控制”>“测试影片”。

在 Flash Professional 中运行基于类的示例

要在 Flash Professional 中运行基于类的示例,请执行以下操作:

  1. 选择“文件”>“新建”。

  2. 在“新建文档”对话框中,选择“ActionScript 文件”,然后单击“确定”。此时将显示一个新的编辑器窗口。

  3. 复制基于类的示例代码并将其粘贴到该编辑器窗口。

    如果该类是程序的主文档类,则其必须扩展 MovieClip 类:

    import flash.display.MovieClip; 
    public class Example1 extends MovieClip{ 
    //... 
    }

    此外,请确保示例中引用的所有类使用 import 语句进行了声明。

  4. 选择“文件”>“保存”。为文件指定一个与示例中的类相同的名称(例如 ContextMenuExample.as)。
    注: 某些基于类的示例(如 flashx.textLayout.container.ContainerController 类示例)在包声明 (package flashx.textLayout.container.examples {) 中包含多个级别。对于这些示例,将文件保存在与包声明 (flashx/textLayout/container/examples) 匹配的子文件中,或删除包名称(以便 ActionScript 仅以 package { 开头),则可以从任意位置测试该文件。
  5. 选择“文件”>“新建”。

  6. 在“新建文档”对话框中,选择“Flash 文档 (ActionScript 3.0)”,然后单击“确定”。将显示一个新的 Flash 窗口。

  7. 在“属性”面板中的“文档类”字段中,输入示例类的名称,此名称应与刚刚保存的 ActionScript 源文件的名称相匹配(例如 ContextMenuExample)。

  8. 选择“文件”>“保存”。为 FLA 文件指定一个与示例中的类相同的名称(例如 ContextMenuExample.fla)。

  9. 要测试该示例,请选择“控制”>“测试影片”。

在 Flash Professional 中运行实用示例

实用示例通常以 ZIP 归档文件的形式提供。要使用 Flash Professional 运行实用示例,请执行以下操作:

  1. 将归档文件解压缩到所选的文件夹中。

  2. 在 Flash Professional 中,选择“文件”>“打开”。

  3. 浏览到将归档文件解压缩到的文件夹中。在该文件夹中选择 FLA 文件并单击“打开”。

  4. 要测试该示例,请选择“控制”>“测试影片”。