#include <DBCStructure.h>
float SpellEffectEntry::BonusCoefficientFromAP |
uint32 SpellEffectEntry::DifficultyID |
uint32 SpellEffectEntry::Effect |
float SpellEffectEntry::EffectAmplitude |
uint32 SpellEffectEntry::EffectAttributes |
uint32 SpellEffectEntry::EffectAura |
uint32 SpellEffectEntry::EffectAuraPeriod |
uint32 SpellEffectEntry::EffectBasePoints |
float SpellEffectEntry::EffectBonusCoefficient |
float SpellEffectEntry::EffectChainAmplitude |
uint32 SpellEffectEntry::EffectChainTargets |
uint32 SpellEffectEntry::EffectDieSides |
uint32 SpellEffectEntry::EffectIndex |
uint32 SpellEffectEntry::EffectItemType |
uint32 SpellEffectEntry::EffectMechanic |
int32 SpellEffectEntry::EffectMiscValue |
int32 SpellEffectEntry::EffectMiscValueB |
float SpellEffectEntry::EffectPointsPerResource |
float SpellEffectEntry::EffectPosFacing |
uint32 SpellEffectEntry::EffectRadiusIndex |
uint32 SpellEffectEntry::EffectRadiusMaxIndex |
float SpellEffectEntry::EffectRealPointsPerLevel |
flag128 SpellEffectEntry::EffectSpellClassMask |
uint32 SpellEffectEntry::EffectTriggerSpell |
uint32 SpellEffectEntry::ImplicitTarget[2] |
uint32 SpellEffectEntry::SpellID |
The documentation for this struct was generated from the following file: