这一章节目前是简短了一点;当我掠尽ELF HOWTO时,就是这部份再度扩展的时候了.
Linux有共享程式库,如果之前你已坐著读完上一章节,想必现在一听到像这样的说词,便会立刻感到头昏.有一些照惯例而言是在连结时期便该完成的工作(matching-names-to-places),必须延迟到载入时期(load-time)才能完成.
把你连结的错误寄给我!我不会做任何的事,不过我可以把它们写起来**
can't load library: /lib/libxxx.so, Incompatible version
(a. out only) 这是指你没有xxx程式库的正确的主要版本.可别以为随随 便便弄个连结到你目前拥有的版本就可以了,如果幸运的话, 就只会造成你的程式分页错误而已.去抓新的版本.ELF类似的情况会造成像下面这样的讯息:
ftp: can't load library 'libreadline.so.2'
warning using incompatible library version xxx
(a. out only)你的程式库的次要版本比起这支程式用来编译的还要旧.程式依然可以执行.只是可能啦!我想,升个级应该没什麽伤害吧!
有一组环境变数会让动态载入器有所反应.大部份的环境变数对ldd
的用途要比起对一般users的还要来得更多.而且可以很方便的设定成由ldd配合各种参数来执行.这些变数包括
LD_BIND_NOW
--- 正常来讲,函数在呼叫之前是不会让程式寻找(looked up)的.设定这个旗号会使得程式库一载入,所有的寻找(lookups)便会发生,同时也造成起始的时间(startup time)较慢.当你想测试程式,确定所有的连结都没有问题时,这项旗号就变得很有用.
LD_PRELOAD
可以设定一个档案,使其具有*覆盖*(overriding)函数定义的能力.例如,如果你要测试记忆体分配的方略(strategies),而且还想置换*malloc*,那麽你可以写好准备替换的副程式(routine),并把它编译成mallolc.
,然後:
$ LD_PRELOAD=malloc.o; export LD_PRELOAD
$ some_test_program
LD_ELF_PRELOAD
与 LD_AOUT_PRELOAD
很类似,但是仅适用於正确的二进位型态.如果设定了
LD_
something_PRELOAD
与 LD_PRELOAD
,比较明确的那一个会被用到.
LD_LIBRARY_PATH
是一连串以分号隔离的目录名称,用来搜寻共享程式库.对ld而言,并没有任何的影响;这项只有在执行期间才有影响.另外,对执行setuid与setgid的程式而言,这一项是无效的.而LD_ELF_LIBRARY_PATH
与LD_AOUT_LIBRARY_PATH
这两种旗号可根据各别的二进位型式分别导向不同的搜寻路径.一般正常的运作下,不应该会用到LD_LIBRARY_PATH
;把需要搜寻的目录加到/etc/ld.so.conf/
里;然後重新执行ldconfig.
LD_NOWARN
仅适用於a.out.一旦设定了这一项(LD_NOWARN=true; export LD_NOWARN
),它会告诉载入器必须处理fatal-warnings(像是次要版本不相容等)的警告讯息.
LD_WARN
仅适用於ELF.设定这一项时,它会将通常是致命讯息的"Can*t find library"转换成警告讯息.对正常的操作而言,这并没有多大的用处,可是对ldd就很重要了.
LD_TRACE_LOADED_OBJECTS
仅适用於ELF.而且会使得程式以为它们是由ldd
所执行的:
$ LD_TRACE_LOADED_OBJECTS=true /usr/bin/lynx
libncurses.so.1 => /usr/lib/libncurses.so.1.9.6
libc.so.5 => /lib/libc.so.5.2.18
如果你很熟悉Solaris 2.x所支援的动态载入的工作的话,你会发现Linux在这点上与其非常的相近.这一部份在H.J.Lu的ELF程式设计文件内与dlopen(3)
的manual page(可以在ld.so的套件上找到)上有广泛的含盖(cover).这里有个不错的简单□例:以-ldl
连结.
#include <dlfcn.h>
#include <stdio.h>
main()
{
void *libc;
void (*printf_call)();
if(libc=dlopen("/lib/libc.so.5",RTLD_LAZY))
{
printf_call=dlsym(libc,"printf");
(*printf_call)("hello, world\n");
}
}