Διάδοση συμβάντος

Διάδοση συμβάντος σημαίνει ότι, όταν ένα συμβάν εκπέμπεται σε ένα συγκεκριμένο γραφικό συστατικό, μπορεί να περαστεί στο γονικό τους γραφικό συστατικό (και αυτό το γραφικό συστατικό μπορεί να το περάσει στο γονικό του, και ούτω καθεξής) και, αν το γονικό έχει έναν χειριστή συμβάντος, αυτός ο χειριστής θα κληθεί.

Αντίθετα με άλλα συμβάντα, τα συμβάντα πληκτρολογίου στέλνονται πρώτα στο παράθυρο ανωτάτου επιπέδου (Gtk::Window), όπου θα ελεγχθεί για οποιεσδήποτε συντομεύσεις πληκτρολογίου που μπορούν να οριστούν (πλήκτρα επιταχυντή και μνημονικά, που χρησιμοποιούνται για επιλογή στοιχείων μενού από το πληκτρολόγιο). Μετά από αυτό (και θεωρώντας ότι το συμβάν δεν επεξεργάστηκε), στέλνεται στο γραφικό συστατικό που έχει την εστίαση και η διάδοση ξεκινά από εκεί.

Το συμβάν θα διαδοθεί μέχρι να φτάσει στο γραφικό συστατικό ανωτάτου επιπέδου, ή μέχρι να σταματήστε τη διάδοση επιστρέφοντας true από έναν χειριστή συμβάντος.

Σημειώστε, ότι μετά την ακύρωση ενός συμβάντος, καμιά άλλη συνάρτηση δεν θα κληθεί (ακόμα κι αν είναι από το ίδιο γραφικό συστατικό).

23.2.1. Παράδειγμα

Σε αυτό το παράδειγμα υπάρχουν τρεις χειριστές συμβάντων που καλούνται μετά τον προεπιλεγμένο χειριστή συμβάντος της Gtk::Window, ένας στην Gtk::Entry, ένας στην Gtk::Grid και ένας στην Gtk::Window.

Στην Gtk::Window, έχουμε επίσης αντικαταστήσει τον προεπιλεγμένο χειριστή (on_key_release_event()), και ένας άλλος χειριστής καλείται πριν τον προεπιλεγμένο χειριστή (windowKeyReleaseBefore()).

Ο σκοπός αυτού του παραδείγματος είναι να εμφανίσει τα βήματα που παίρνει το συμβάν όταν εκπέμπεται.

Όταν γράφετε στην καταχώριση, ένα συμβάν απελευθέρωσης πλήκτρου θα εκπεμφθεί, που θα πάει πρώτα στο παράθυρο ανωτάτου επιπέδου (Gtk::Window), αφού έχουμε έναν ορισμένο χειριστή συμβάντος να κληθεί πριν, αυτό λέγεται πρώτο (windowKeyReleaseBefore()). Έπειτα ο προεπιλεγμένος χειριστής καλείται (τον οποίο έχουμε αντικαταστήσει) και μετά από αυτό το συμβάν στέλνεται στο γραφικό συστατικό που έχει την εστίαση, η Entry στο παράδειγμά μας και ανάλογα με το αν το επιτρέψουμε, μπορεί να φτάσει στους χειριστές συμβάντων των Grid και Window. Αν διαδοθεί, το κείμενο που γράφετε θα εμφανιστεί στην Label πάνω από την Entry.

Φιγούρα 23-2Συμβάντα πληκτρολογίου - Διάδοση συμβάντος

Source Code

File: examplewindow.h (For use with gtkmm 3, not gtkmm 2)

#ifndef GTKMM_EVENT_PROPAGATION_H
#define GTKMM_EVENT_PROPAGATION_H

#include <gtkmm.h>

class ExampleWindow : public Gtk::Window
{
public:

  ExampleWindow();
  virtual ~ExampleWindow();

private:
  //Override default signal handler:
  virtual bool on_key_release_event(GdkEventKey* event);

  bool entryKeyRelease(GdkEventKey* event);
  bool gridKeyRelease(GdkEventKey* event);
  bool windowKeyReleaseBefore(GdkEventKey* event);
  bool windowKeyRelease(GdkEventKey* event);

  Gtk::Grid m_container;

  Gtk::Label m_label;
  Gtk::Entry m_entry;
  Gtk::CheckButton m_checkbutton_can_propagate;
};

#endif //GTKMM_EVENT_PROPAGATION_H

File: examplewindow.cc (For use with gtkmm 3, not gtkmm 2)

#include "examplewindow.h"
#include <iostream>

ExampleWindow::ExampleWindow()
{
  add(m_container);
  set_title("Event Propagation");
  set_border_width(10);
  
  m_label.set_label("A label");
  m_checkbutton_can_propagate.set_label("Can Propagate");
  m_checkbutton_can_propagate.set_active();

  // Main Container
  m_container.set_orientation(Gtk::ORIENTATION_VERTICAL);
  m_container.add(m_label);
  m_container.add(m_entry);
  m_container.add(m_checkbutton_can_propagate);

  // Events
  add_events(Gdk::KEY_RELEASE_MASK);

  m_entry.signal_key_release_event().connect(
    sigc::mem_fun(*this, &ExampleWindow::entryKeyRelease));

  m_container.signal_key_release_event().connect(
    sigc::mem_fun(*this, &ExampleWindow::gridKeyRelease));

  // Called before the default event signal handler.
  signal_key_release_event().connect(
    sigc::mem_fun(*this, &ExampleWindow::windowKeyReleaseBefore), false);

  // Called after the default event signal handler.
  signal_key_release_event().connect(
    sigc::mem_fun(*this, &ExampleWindow::windowKeyRelease));

  show_all_children();
}

//By changing the return value we allow, or don't allow, the event to propagate to other elements.
bool ExampleWindow::entryKeyRelease(GdkEventKey* /* event */ )
{
  std::cout << "Entry" << std::endl;

  if(m_checkbutton_can_propagate.get_active())
  {
    return false;
  }

  return true;
}

bool ExampleWindow::gridKeyRelease(GdkEventKey* /* event */ )
{
  std::cout << "Grid" << std::endl;

  //Let it propagate:
  return false;
}

bool ExampleWindow::windowKeyReleaseBefore(GdkEventKey* /* event */ )
{
  std::cout << "Window before" << std::endl;
  return false;
}

bool ExampleWindow::on_key_release_event(GdkEventKey* event)
{
  std::cout << "Window overridden" << std::endl;

  // call base class function (to get the normal behaviour)
  return Gtk::Window::on_key_release_event(event);
}

// This will set the entry's text in the label, every time a key is pressed.
bool ExampleWindow::windowKeyRelease(GdkEventKey* /* event */ )
{
  std::cout << "Window after";

  //checking if the entry is on focus, otherwise the label would get changed by pressing keys
  //on the window (when the entry is not on focus), even if m_checkbutton_can_propagate wasn't active
  if(m_entry.has_focus())
  {
    m_label.set_text(m_entry.get_text());
    std::cout << ", " << m_entry.get_text();
  }
  std::cout << std::endl;

  return true;
}

ExampleWindow::~ExampleWindow()
{
}

File: main.cc (For use with gtkmm 3, not gtkmm 2)

#include "examplewindow.h"
#include <gtkmm/application.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
  Glib::RefPtr<Gtk::Application> app = Gtk::Application::create(argc, argv, "org.gtkmm.example");

  ExampleWindow window;

  //Shows the window and returns when it is closed.
  return app->run(window);
}