Un exemple simple
Comme entrée en matière avec gtkmm, nous débuterons avec le programme le plus simple qui soit. Ce programme crée une fenêtre vide de 200 x 200 pixels.
File: base.cc (For use with gtkmm 3, not gtkmm 2)
#include <gtkmm.h> int main(int argc, char *argv[]) { Gtk::Main kit(argc, argv); Gtk::Window window; Gtk::Main::run(window); return EXIT_SUCCESS; }
Détaillons maintenant chaque ligne de l'exemple
#include <gtkmm.h>
Tous les programmes gtkmm doivent inclure certains fichiers d'en-tête gtkmm ; gtkmm.h inclut la totalité du jeu d'en-têtes gtkmm. En règle générale, ce n'est pas une bonne idée parce que cette façon de faire inclut à peu près un mégaoctet d'en-têtes, mais pour des programmes simples, c'est acceptable.
La ligne suivante :
Gtk::Main kit(argc, argv);
Les deux lignes de code suivantes créent et affichent une fenêtre :
Gtk::Window window;
La deuxième ligne affiche la fenêtre et entre dans la boucle principale de traitement, boucle dont on ne sort qu'à la fermeture de la fenêtre.
Gtk::Main::run(window);
Après avoir incorporé ces lignes de code source dans simple.cc, vous pouvez compiler ce programme avec la commande :
g++ simple.cc -o simple `pkg-config gtkmm-3.0 --cflags --libs`