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Tabla De Contenido:

  1. Introducción del autor
  2. Simple DirectMedia Layer
    1. ¿Qué es?
      • SDL es una API de desarrollo multimedia y multiplataforma libre
      • Usada para juegos
      • Usada para SDKs de juegos
      • Usada para emuladores
      • Usada para demos
      • Usada para applicaciones multimedia
    2. ¿Qué puede hacer?
      • Video
      • Eventos
      • Audio
      • CD-ROM de audio
      • Hilos
      • Temporizadores
      • Independencia del peso del sistema
    3. ¿Sobre qué plataformas se ejecuta?
      • Linux
      • Win32
      • BeOS
      • Portes no oficiales, portes en desarrollo
  3. Usando la API de la Simple DirectMedia Layer
    1. Inicializando la librería
    2. Video
      • Escogiendo y estableciendo módos de video (la manera fácil)
      • Pintando píxels en la pantalla
      • Cargando y mostrando imágenes
    3. Eventos
      • Esperando eventos
      • Consultando eventos
      • Consultando el estado de eventos
    4. Sonido
      • Abriendo el dispositivo de audio
      • Cargando y reproduciendo sonidos
    5. CD-ROM de audio
      • Abriendo una unidad de CD-ROM para su uso
      • Reproduciendo el CD-ROM
    6. Hilos
      • Crear un hilo simple
      • Sincronizando el acceso a un recurso
    7. Temporizadores
      • Obtener el tiempo actual, en milisegundos
      • Esperar un determinado número de milisegundos
    8. Independencia del peso del sistema
      • Determinar el peso del sistema actual
      • Intercambiar datos entre sistemas de distinto peso

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