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Tabla De Contenido:
- Introducción del autor
- Simple DirectMedia Layer
- ¿Qué es?
- SDL es una API de desarrollo multimedia y
multiplataforma libre
- Usada para juegos
- Usada para SDKs de juegos
- Usada para emuladores
- Usada para demos
- Usada para applicaciones multimedia
- ¿Qué puede hacer?
- Video
- Eventos
- Audio
- CD-ROM de audio
- Hilos
- Temporizadores
- Independencia del peso del sistema
- ¿Sobre qué plataformas se
ejecuta?
- Linux
- Win32
- BeOS
- Portes no oficiales, portes en desarrollo
- Usando la API de la Simple DirectMedia Layer
- Inicializando la librería
- Video
- Escogiendo y estableciendo módos de video (la
manera fácil)
- Pintando píxels en la pantalla
- Cargando y mostrando imágenes
- Eventos
- Esperando eventos
- Consultando eventos
- Consultando el estado de eventos
- Sonido
- Abriendo el dispositivo de audio
- Cargando y reproduciendo sonidos
- CD-ROM de audio
- Abriendo una unidad de CD-ROM para su uso
- Reproduciendo el CD-ROM
- Hilos
- Crear un hilo simple
- Sincronizando el acceso a un recurso
- Temporizadores
- Obtener el tiempo actual, en milisegundos
- Esperar un determinado número de milisegundos
- Independencia del peso del sistema
- Determinar el peso del sistema actual
- Intercambiar datos entre sistemas de distinto peso
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