Utilisez SDL_Init() pour charger dynamiquement puis intialiser la
lbrairie. Cette fonction prend un lot de drapeaux (flags), correspondant
à ce que vous désirez activer :
SDL_INIT_AUDIO
SDL_INIT_VIDEO
SDL_INIT_CDROM
SDL_INIT_TIMER
Utiliser SDL_Quit() pour fermer la librairie quend vous avez terminé
avec elle.
Astuce:
SDL charge dynamiquement la librairie depuis l'emplacement standard
de la librairie. Utilisez SDL_SetLibraryPath() afin de choisir un
autre chemin de la librairie dynamique distribuée avec votre application.