[Suivante]

Table Des Matières:

  1. Introduction de l'auteur
  2. Simple DirectMedia Layer
    1. Qu'est ce que c'est?
      • SDL est une API multimédia multi-plateforme gratuite
      • Utilisée pour les jeux
      • Utilisée pour comme SDK de jeux
      • Utilisée pour des émulateurs
      • Utilisée pour des démos
      • Utilisée pour des applications multimédias
    2. Qu'est ce qu'elle sait faire?
      • Video
      • Evènements
      • Audio
      • CD-ROM audio
      • Threads
      • Timers
      • Endian independence
    3. Sur quelle plateforme cela fonctionne?
      • Linux
      • Win32
      • BeOS
      • Portages non-officiels, Portages en développement
  3. Utiliser l'API Simple DirectMedia Layer
    1. Initialiser l'API
    2. Video
      • Choisir le mode d'affichage vidéo(de façon facile)
      • Tracer un pixel à l'écran
      • Charger et afficher une image
    3. Evènements
      • Attendre un évènement
      • Interroger un évènement
      • Gérer la file d'attente des évènements
    4. Son
      • Ouvrir le périphérique audio
      • Charger et jouer un son
    5. CD-ROM audio
      • Gérer le périphérique CD-ROM
      • Utiliser un CD-ROM
    6. Threads
      • Créer un simple Thread
      • Accès synchronisé à une ressource
    7. Timers
      • Récupérer le temps actuel en millisecondes
      • Attendre un nombre spécifié de millisecondes
    8. Endian independence
      • Determine the endianness of the current system
      • Swap data on systems of differing endianness

[Suivante]