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Utiliser l'API Simple DirectMedia Layer
Threads
Créer un thread est fait en passant une fonction à SDL_CreatThread().
Si la fonction réussie, alors votre fonction s'exécute parrallèlement
au reste de votre application dans son propre contexte (pile,registres,...)
et est capable d'accéder à la mémoire et aux handles de fichier
utilisé par le reste de votre application.
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Astuce:
Le second paramètre de SDL_CreatThread() est passé comme un paramètre
de votre fonction threadée. Vous pouvez ainsi passer des valeurs à la pile,
ou simplement un pointeur sur données qui sera utilsé par le thread. |
Exemple:
#include "SDL_thread.h"
int global_data = 0;
int thread_func(void *unused)
{
int last_value = 0;
while ( global_data != -1 ) {
if ( global_data != last_value ) {
printf("Data value changed to %d\n", global_data);
last_value = global_data;
}
SDL_Delay(100);
}
printf("Thread quitting\n");
return(0);
}
{
SDL_Thread *thread;
int i;
thread = SDL_CreateThread(thread_func, NULL);
if ( thread == NULL ) {
fprintf(stderr, "Unable to create thread: %s\n", SDL_GetError());
return;
}
for ( i=0; i<5; ++i ) {
printf("Changing value to %d\n", i);
global_data = i;
SDL_Delay(1000);
}
printf("Signaling thread to quit\n");
global_data = -1;
SDL_WaitThread(thread, NULL);
}
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- Synchroniser l'accès aux ressources
Vous pouvez empêcher que plusieurs threads accèdent à une
ressource en créant un mutex et en entourant l'accès à cette
ressource avec des verrous : SDL_mutexP() et SDL_mutexV().
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Astuce:
Toutes données accessible par plusieurs threads devraient être protégée par
un mutex. |
Exemple:
#include "SDL_thread.h"
#include "SDL_mutex.h"
int potty = 0;
int gotta_go;
int thread_func(void *data)
{
SDL_mutex *lock = (SDL_mutex *)data;
int times_went;
times_went = 0;
while ( gotta_go ) {
SDL_mutexP(lock); /* Lock the potty */
++potty;
printf("Thread %d using the potty\n", SDL_ThreadID());
if ( potty > 1 ) {
printf("Uh oh, somebody else is using the potty!\n");
}
--potty;
SDL_mutexV(lock);
++times_went;
}
printf("Yep\n");
return(times_went);
}
{
const int progeny = 5;
SDL_Thread *kids[progeny];
SDL_mutex *lock;
int i, lots;
/* Create the synchronization lock */
lock = SDL_CreateMutex();
gotta_go = 1;
for ( i=0; i<progeny; ++i ) {
kids[i] = SDL_CreateThread(thread_func, lock);
}
SDL_Delay(5*1000);
SDL_mutexP(lock);
printf("Everybody done?\n");
gotta_go = 0;
SDL_mutexV(lock);
for ( i=0; i<progeny; ++i ) {
SDL_WaitThread(kids[i], &lots);
printf("Thread %d used the potty %d times\n", i+1, lots);
}
SDL_DestroyMutex(lock);
}
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