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Qu'est ce que SDL sait faire?

Video
  • Passage en n'importe quel mode vidéo(8bpp ou plus) avec support logiciel si le mode vidéo n'est pas supporté par le matériel.
  • Ecrire directement dans un framebuffer linéaire
  • Créer des surfaces avec des couleurs ou un alpha blending choisi
  • Les surfaces allouées sont automatiquement converties au format désiré en optimisant l'allocation. Les allocations optimisées pour les MMX sont valables sur les architectures x86.
  • L'accélération matérielle est utilisée si elle est supportée par le matériel.
Astuce:
Vous pouvez décidez du titre de votre fenêtre et de celui de l'icône, en utilisant respectivement : SDL_WM_SetCaption() et SDL_WM_SetIcon().
Evènements
  • Evènements gérés :
    • Changement de visibilité de la fenêtre
    • Entrées clavier
    • Entrées souris
    • Requête utilisateur de fin d'exécution
  • Chaque évènement peut être activé ou désactivé par SDL_EventState().
  • Les évènements sont passés au travers d'un filtre spécifié par l'utilisateur avant d'être placé dans la file des évènements.
  • Gestion sure de la file d'évènements.
Astuce:
Utilisez SDL_PeepEvents() pour rechercher un évènement particulier dans la file.
Audio
  • Gestion 8 ou 16 bits de l'audio, mono ou stéréo, avec des conversions si le format n'est pas supporté par le matériel.
  • L'audio a son propre thread, executé via un 'callback' de l'utilisateur.
  • Crée pour des logiciels audio. Les exemples archivés contiennent une bibliothèque complète audio/musique.
Astuce:
Utilisez SDL_LockAudio et SDL_UnlockAudio pour synchroniner les accès aux données partagés par les callbacks audio et le reste du programme.
CD-ROM audio
  • API complète de gestion du lecteur de CD-ROMs
Astuce:
Si vous passez un handle de CD-ROM NULL aux fonctions de l'API, elles agiront sur le dernier CD-ROM ouvert.
Threads
  • API simple de création de Threads
  • Synchronisation simple grâce aux sémaphores binaires.
Astuce:
N'utilisez pas la library C standard d'E/S et de mémoire si vous pouvez évitez dans la gestion des threads - car elle bloque les ressources utilisées par d'autres thtreads.
Timers
  • Récupérez le temps écoulé en millisecondes
  • Attendre un nombre déterminé de millisecondes
  • Définir un simple timer de 10ms de résolution
Astuce:
Vous pouvez remplacer la fonction Win32 GetTickCount() par SDL_GetTicks()
Endian independence
  • Déterminer si votre système est "little" ou "big" endian
  • Routines pour swapper rapidement des données
  • Lire et écrire des données pour un type endian donné
Astuce:
Quand vous lisez des fichiers de données, vous pourriez avoir besoin d'un "byteswap" graphique de 16 bits.

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