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Contenuti:

  1. Introduzione dell'Autore
  2. Simple DirectMedia Layer
    1. Che cos'e'?
      • SDL e' un'API gratuita multi-piattaforma per lo sviluppo multi-media
      • Usata per giochi
      • Usata per sistemi di sviluppo (SDK) di giochi
      • Usata per emulatori
      • Usata per demo
      • Usata per applicazioni multimediali
    2. Che cosa puo' fare?
      • Video
      • Eventi
      • Audio
      • CD-ROM audio
      • I Thread
      • I Timer
      • Endian independence
    3. Su quali piattaforme gira?
      • Linux
      • Win32
      • BeOS
      • Port non ufficiali, port in via di sviluppo
  3. Usare la Simple DirectMedia Layer API
    1. Inizializzare la libreria
    2. Video
      • Scegliere e settare il modo video (il metodo facile)
      • Disegnare pixel sullo schermo
      • Caricare e visualizzare immagini
    3. Eventi
      • Attesa di eventi
      • Controllo degli eventi
      • Controllo dello stato degli eventi
    4. Suono
      • Aprire la periferica audio
      • Caricare e riprodurre suoni
    5. La periferica CD-ROM
      • Aprire la periferica CD-ROM
      • Uso della periferica CD-ROM
    6. I Thread
      • Creare un semplice thread
      • Sincronizzare l'accesso ad una risorsa
    7. I Timer
      • Ottenere il tempo attuale, in millisecondi
      • Attesa di un numero specifico di millisecondi
    8. Endian independence
      • Determinare il modo endian usato dal sistema
      • Convertire i dati tra i diversi modi endian

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