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Simple DirectMedia Layer API 사용하기

라이브러리 초기화

라이브러리를 동적으로 로드하고 초기화하기 위해서는 SDL_Init() 를 사용한다. 이 함수는 활성화하고자 하는 부분에 해당하는 플래그들을 취한다. :

SDL_INIT_AUDIO
SDL_INIT_VIDEO
SDL_INIT_CDROM
SDL_INIT_TIMER

라이브러리의 사용을 마쳤으면 SDL_Quit() 를 통해 라이브러리를 정리한다.

Tip:
SDL은 시스템 라이브러리들이 기본적으로 위치한 디렉토리로부터 SDL 라이브러리를 로드한다. 애플리케이션이 배포될 때 함께 제공된 동적 라이브러리들이 별도의 디렉토리로부터 로드되도록 하려면 SDL_SetLibraryPath() 함수를 사용한다.
예제:
#include <stdlib.h>
#include "SDL.h"

main(int argc, char *argv[])
{
    if ( SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO|SDL_INIT_VIDEO) < 0 ) {
        fprintf(stderr, "Unable to init SDL: %s\n", SDL_GetError());
        exit(1);
    }
    atexit(SDL_Quit);

    ...
}

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