Button (按钮)
5.1.1. 构造函数
可以通过两种方式来创建按钮,你可以在 Gtk::Button 构造函数中指定标签字符串,或者以后调用 set_label() 来指定标签。
如果你想为按钮定义一个快捷键,那么可以在标签字符串中的某个字符前面加上一个下划线,并且指定可选的参数助记符(mnemonic)为 true。例如:
Gtk::Button* pButton = new Gtk::Button("_Something", true);任何时候你都应尽可能的使用 Stock Item,这样可以使你的应用程序和其它的保持一致,并且可以通过使用图标来改善程序的外观。例如,
Gtk::Button* pButton = new Gtk::Button(Gtk::Stock::OK);
Gtk::Button 同时也是一个容器,因此你可以在其中放任何其它的组件,比如放一个 Gtk::Image 在里面。
5.1.2. 示例
这个示例创建了一个有图片和文字标签的按钮。
File: buttons.h (For use with gtkmm 3, not gtkmm 2)
#ifndef GTKMM_EXAMPLE_BUTTONS_H
#define GTKMM_EXAMPLE_BUTTONS_H
#include <gtkmm/window.h>
#include <gtkmm/button.h>
class Buttons : public Gtk::Window
{
public:
Buttons();
virtual ~Buttons();
protected:
//Signal handlers:
void on_button_clicked();
//Child widgets:
Gtk::Button m_button;
};
#endif //GTKMM_EXAMPLE_BUTTONS_H
File: main.cc (For use with gtkmm 3, not gtkmm 2)
#include "buttons.h"
#include <gtkmm/main.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
Gtk::Main kit(argc, argv);
Buttons buttons;
//Shows the window and returns when it is closed.
Gtk::Main::run(buttons);
return 0;
}
File: buttons.cc (For use with gtkmm 3, not gtkmm 2)
#include "buttons.h"
#include <iostream>
Buttons::Buttons()
{
m_button.add_pixlabel("info.xpm", "cool button");
set_title("Pixmap'd buttons!");
set_border_width(10);
m_button.signal_clicked().connect( sigc::mem_fun(*this,
&Buttons::on_button_clicked) );
add(m_button);
show_all_children();
}
Buttons::~Buttons()
{
}
void Buttons::on_button_clicked()
{
std::cout << "The Button was clicked." << std::endl;
}
