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Conteúdo:

  1. Introdução ao Autor.
  2. Simple DirectMedia Layer
    1. Oque é?
      • SDL é uma API de desenvolvimento multimídia em plataforma cruzada
      • Usada para jogos
      • Usada para SDK de jogos
      • Usada para emuladores
      • Usada para demos
      • Usada para aplicações multimídia
    2. Oque pode fazer?
      • Vídeo
      • Eventos
      • Áudio
      • CD-ROM áudio
      • instancias
      • Timers
      • Independência na ordenação da memória
    3. em que plataformas funciona?
      • Linux
      • Win32
      • BeOS
      • traduções não-oficiais, traduções em progresso
  3. Usando a API Simple DirectMedia Layer
    1. inicializando a biblioteca
    2. Vídeo
      • escolhendo e setando um modo de tela (a jeito fácil)
      • Desenhando pixels na tela
      • carregando e exibindo imagens na tela
    3. Eventos
      • esperando por eventos
      • Consultando eventos
      • Consultando o estado dos eventos
    4. Som
      • Abrindo o dispositivo de som
      • carregando e executando sons
    5. CD-ROM áudio
      • abrindo o drive de CD-ROM para uso
      • Executando o  CD-ROM
    6. Instancias
      • criando uma instancia de função simples
      • Sincronizando o acesso a recursos
    7. Timers
      • obtendo o tempo atual  , em milisegundos
      • Esperando um determinado tempo,em milisegundos
    8. Independência na ordenação da memória
      • Determinar a ordenação da memória do sistema atual
      • Inverter dados em sistemas de ordenação diferente

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