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Conteúdo:
- Introdução ao Autor.
- Simple DirectMedia Layer
- Oque é?
- SDL é uma API de desenvolvimento multimídia em
plataforma cruzada
- Usada para jogos
- Usada para SDK de jogos
- Usada para emuladores
- Usada para demos
- Usada para aplicações multimídia
- Oque pode fazer?
- Vídeo
- Eventos
- Áudio
- CD-ROM áudio
- instancias
- Timers
- Independência na ordenação da memória
- em que plataformas funciona?
- Linux
- Win32
- BeOS
- traduções não-oficiais, traduções em progresso
- Usando a API Simple DirectMedia Layer
- inicializando a biblioteca
- Vídeo
- escolhendo e setando um modo de tela (a jeito fácil)
- Desenhando pixels na tela
- carregando e exibindo imagens na tela
- Eventos
- esperando por eventos
- Consultando eventos
- Consultando o estado dos eventos
- Som
- Abrindo o dispositivo de som
- carregando e executando sons
- CD-ROM áudio
- abrindo o drive de CD-ROM para uso
- Executando o CD-ROM
- Instancias
- criando uma instancia de função simples
- Sincronizando o acesso a recursos
- Timers
- obtendo o tempo atual , em milisegundos
- Esperando um determinado tempo,em milisegundos
- Independência na ordenação da memória
- Determinar a ordenação da memória do sistema atual
- Inverter dados em sistemas de ordenação diferente
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