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Simple DirectMedia Layer API 사용하기

이벤트(Events)

  • 이벤트 기다리기

SDL_WaitEvent() 함수를 사용해서 이벤트를 기다린다.

팁:
SDL 은 국제 키보드를 지원한다. 키 이벤트를 유니코드와 유사한 코드로 바꾸어 event.key.keysym.unicode 에 넣는다. 이러한 작업은 약간의 프로세싱 오버헤드를 감수해야 하기 때문에, SDL_EnableUNICODE() 가 활성화되어야만 사용된다.
예제:
{
    SDL_Event event;

    SDL_WaitEvent(&event);

    switch (event.type) {
        case SDL_KEYDOWN:
            printf("The %s key was pressed!\n",
                   SDL_GetKeyName(event.key.keysym.sym));
            break;
        case SDL_QUIT:
            exit(0);
    }
}
  • 이벤트를 폴링(Polling)하기

SDL_PollEvent() 함수를 사용해서 이벤트를 폴링한다(검사한다).

팁:
SDL_PeepEvents() 함수에 SDL_PEEKEVENT 를 넘겨 이벤트를 삭제하지 않고도 이벤트 큐에서 이벤트를 확인할 수 있다.
예제:
{
    SDL_Event event;

    while ( SDL_PollEvent(&event) ) {
        switch (event.type) {
            case SDL_MOUSEMOTION:
                printf("Mouse moved by %d,%d to (%d,%d)\n", 
                       event.motion.xrel, event.motion.yrel,
                       event.motion.x, event.motion.y);
                break;
            case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
                printf("Mouse button %d pressed at (%d,%d)\n",
                       event.button.button, event.button.x, event.button.y);
                break;
            case SDL_QUIT:
                exit(0);
        }
    }
}
  • 이벤트 상태를 폴링하기(Polling)

이벤트를 직접적으로 처리하는 것 뿐만 아니라, 각 이벤트 타입은 애플리케이션 이벤트 상태를 체크할 수 있는 함수를 제공한다. 만약 이 함수를 독점적으로 사용하면, SDL_EventState() 함수로 모든 이벤트를 무시하고, SDL_PumpEvents() 함수를 주기적으로 호출하여 애플리케이션 이벤트 상태를 갱신해야만 한다.

팁:
SDL_ShowCursor() 를 사용해서 시스템 마우스 커서를 감추거나 보이게 할 수 있다.
예제:
{
    SDL_EventState(SDL_MOUSEMOTION, SDL_IGNORE);
}

void CheckMouseHover(void)
{
    int mouse_x, mouse_y;

    SDL_PumpEvents();

    SDL_GetMouseState(&mouse_x, &mouse_y);
    if ( (mouse_x < 32) && (mouse_y < 32) ) {
        printf("Mouse in upper left hand corner!\n");
    }
}

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