[Дальше]
Введение в Simple
DirectMedia Layer
Содержание:
- О
разработчике и переводчиках
- Simple DirectMedia
Layer
- Что это такое?
- SDL – бесплатный
кросс платформенный мультимедийный API для разработчиков
- Использование
для игр
- Использование для
игровых SDK
- Использование для
эмуляторов
- Использование для
демонстраций
- Использование для
мультимедиа-приложений
- Что она может делать?
- Видео
- События
- Звук
- CD-ROM аудио
- Потоки
- Таймеры
- Независимость от
порядка байтов (endian independence)
- На каких платформах выполняется?
- Linux
- Win32
- BeOS
- Неофициально
перенесены, в процессе переноса
- Использование Simple
DirectMedia Layer API
- Инициализация библиотеки
- Видео
- Выбор и установка
разрешения и глубины цвета (простой способ)
- Рисование точек (pixels) на экране
- Загрузка и
отображение рисунков
- События
- Ожидание событий
- Опрос событий
- Опрос состояния
события
- Звук
- Открытие аудио устройства
- Загрузка и
воспроизведение звука
- CD-ROM аудио
- Открытие CD-Rom
привода для последующего использования
- Проигрывание
CD-Rom'а
- Потоки
- Создание простого
потока
- Синхронизация
доступа к ресурсам
- Таймеры
- Получение текущего
времени в миллисекундах
- Ожидание
указанного количества миллисекунд
- Порядок байтов (endian independence)
- Определение
порядка байтов в текущей системе
- Обмен данными
между системами с различным порядком байтов
[Дальше]
|