Fondamentaux
Ce chapitre présente quelques aspects parmi les plus importants du codage avec gtkmm. Nous les montrerons à partir d'exemples simples et fonctionnels de code. Ce n'est toutefois qu'un avant-goût et vous aurez besoin d'examiner les autres chapitres pour des informations plus conséquentes.
Vos connaissances en matière de C++ vous seront d'un bon secours pour gtkmm comme pour toute autre bibliothèque. À moins que nous n'indiquions le contraire, vous pouvez vous attendre à ce que les classes gtkmm aient un comportement identique à celui des autres classes C++ et donc à utiliser vos techniques C++ habituelles avec elles.
- III.I. Un exemple simple
- III.II. Fichiers d'en-têtes et édition des liens
- III.III. Éléments graphiques
- III.IV. Signaux
- III.V. Glib::ustring
- III.VI. Types intermédiaires
- III.VII. Mélange des API C et C++
- III.VIII. Hello World en gtkmm