Hello, World 

这一小节假设你已经 安装 sbt 了。

创建一个有源码的项目目录 

一个合法的 sbt 项目可以是一个包含单个源码文件的目录。 尝试创建一个 hello 目录,包含内容如下的源码文件 hw.scala

object Hi {
  def main(args: Array[String]) = println("Hi!")
}

现在在 hello 目录下启动 sbt,然后执行 run 命令进入到 sbt 的交互式命令行。在 Linux 或者 OS X 上的命令可能是这样:

$ mkdir hello
$ cd hello
$ echo 'object Hi { def main(args: Array[String]) = println("Hi!") }' > hw.scala
$ sbt
...
> run
...
Hi!

在这个例子中,sbt 完全按照约定工作。sbt 将会自动找到以下内容:

默认情况下,sbt 会用和启动自身相同版本的 Scala 来构建项目。

你可以通过执行 sbt run 来运行项目或者通过 sbt console 进入 Scala REPLsbt console 已经帮你 设置好项目的 classpath,所以你可以根据项目的代码尝试实际的 Scala 示例。

构建定义 

大多数项目需要一些手动设置。基本的构建设置都放在项目根目录的 build.sbt 文件里。

例如,如果你的项目放在 hello 下,在 hello/build.sbt 中可以这样写:

name := "hello"

version := "1.0"

scalaVersion := "2.10.3"

注意相邻的两行之间都有一个空行。这不仅仅是为了好看,它们是为了能将每一项分隔必须的。在 .sbt 构建定义这节中你将会学到更多关于 如何编写 build.sbt 脚本的东西。

如果你准备将你的项目打包成一个 jar 包,在 build.sbt 中至少要写上 name 和 version。

设置 sbt 版本 

你可以通过创建 hello/project/build.properties 文件强制指定一个版本的 sbt。在这个文件里,编写如下内容来强制使用 0.13.6:

sbt.version=0.13.6

sbt 在不同的 release 版本中是 99% 兼容的。但是在 project/build.properties 文件中设置 sbt 的版本仍然能避免一些潜在的混淆。