[Suivante]
Table Des Matières:
- Introduction de l'auteur
- Simple DirectMedia Layer
- Qu'est ce que c'est?
- SDL est une API multimédia multi-plateforme
gratuite
- Utilisée pour les jeux
- Utilisée pour comme SDK de jeux
- Utilisée pour des émulateurs
- Utilisée pour des démos
- Utilisée pour des applications multimédias
- Qu'est ce qu'elle sait faire?
- Video
- Evènements
- Audio
- CD-ROM audio
- Threads
- Timers
- Endian independence
- Sur quelle plateforme cela
fonctionne?
- Linux
- Win32
- BeOS
- Portages non-officiels, Portages en développement
- Utiliser l'API Simple DirectMedia Layer
- Initialiser l'API
- Video
- Choisir le mode d'affichage vidéo(de façon facile)
- Tracer un pixel à l'écran
- Charger et afficher une image
- Evènements
- Attendre un évènement
- Interroger un évènement
- Gérer la file d'attente des évènements
- Son
- Ouvrir le périphérique audio
- Charger et jouer un son
- CD-ROM audio
- Gérer le périphérique CD-ROM
- Utiliser un CD-ROM
- Threads
- Créer un simple Thread
- Accès synchronisé à une ressource
- Timers
- Récupérer le temps actuel en millisecondes
- Attendre un nombre spécifié de millisecondes
- Endian independence
- Determine the endianness of the current
system
- Swap data on systems of differing
endianness
[Suivante]
|